自从612号更新血鲨版本更新以来,玩家人数少了一半
之前近战生存环境,跟组队歧视的问题从永灵开始就已经存在,一直没任何改变,甚至变的更加恶劣,目前爷爷的组队环境大伙儿都心知肚明,改的一坨狗💩 近战完全没法玩,700多攻的剑士组队被t成皮球,用脚做的平衡。 1800w的血留着给ch的木琴打吗
喷归喷,吐槽归吐槽,解决不了实际的问题,虽然面对面,ch画了一堆大饼,但职业平衡这些老生常谈的问题不是这么容易调整的,现在的当务之急
就是马上开放24人血鲨副本,让玩家有更多的选择跟游戏内容可玩,副本可以设置更多有趣的玩法跟适当的奖励,例如新增的24人血鲨副本,每个boss消耗1点PL,爷爷消耗5点PL,副本产出对应的卡片,粉末,印章箱,八卦材料,下三首饰,武器,灵魂石,结晶等奖励,再设置一个保底,100个八卦碎片兑换一个血鲨八卦,还可以设置隐藏boss,例如好运古里,这样既保证了玩家在线时长。也解决了职业平衡跟组队歧视问题,一箭三雕,玩家每天也有提升,肝起来既有动力,又有乐趣,何乐而不为?
这样改虽不能保证爆火,但也能重现炎煌,水月的巅峰,很多都有现成的例子,只要平衡好数值,设置好奖励,让玩家玩的舒服,还怕赚不到💰吗?
我本人也是从剑灵开服玩到现在的老玩家,对剑灵这个ip情独有钟,剑灵真的是一款好游戏,无论从画面,动作操作,战斗系统,打击感哪怕放在现在的mmo里都是顶尖,真心不希望这么好的一款游戏就此埋没了,希望ch做个人吧,不要让大伙儿都寒心了,对剑灵用点心去运营,长久运营下去,不要让怀旧服再重走现网服的老路了
之前近战生存环境,跟组队歧视的问题从永灵开始就已经存在,一直没任何改变,甚至变的更加恶劣,目前爷爷的组队环境大伙儿都心知肚明,改的一坨狗💩 近战完全没法玩,700多攻的剑士组队被t成皮球,用脚做的平衡。 1800w的血留着给ch的木琴打吗
喷归喷,吐槽归吐槽,解决不了实际的问题,虽然面对面,ch画了一堆大饼,但职业平衡这些老生常谈的问题不是这么容易调整的,现在的当务之急
就是马上开放24人血鲨副本,让玩家有更多的选择跟游戏内容可玩,副本可以设置更多有趣的玩法跟适当的奖励,例如新增的24人血鲨副本,每个boss消耗1点PL,爷爷消耗5点PL,副本产出对应的卡片,粉末,印章箱,八卦材料,下三首饰,武器,灵魂石,结晶等奖励,再设置一个保底,100个八卦碎片兑换一个血鲨八卦,还可以设置隐藏boss,例如好运古里,这样既保证了玩家在线时长。也解决了职业平衡跟组队歧视问题,一箭三雕,玩家每天也有提升,肝起来既有动力,又有乐趣,何乐而不为?
这样改虽不能保证爆火,但也能重现炎煌,水月的巅峰,很多都有现成的例子,只要平衡好数值,设置好奖励,让玩家玩的舒服,还怕赚不到💰吗?
我本人也是从剑灵开服玩到现在的老玩家,对剑灵这个ip情独有钟,剑灵真的是一款好游戏,无论从画面,动作操作,战斗系统,打击感哪怕放在现在的mmo里都是顶尖,真心不希望这么好的一款游戏就此埋没了,希望ch做个人吧,不要让大伙儿都寒心了,对剑灵用点心去运营,长久运营下去,不要让怀旧服再重走现网服的老路了