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一些数值问题的看法和在角色本身数值外调整实际表现的方法

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关于数值问题,其实是游戏的普遍问题,尤其是持续更新的游戏。
下面是一些自身对数值问题的看法。请对每楼内的内容做出自己的评价的看法,各抒己见,不要反驳楼里其他人的看法,只说自己的看法就好


IP属地:天津1楼2024-06-15 22:00回复
    一,数值问题:
    1,作为氪金抽卡游戏,尘白禁区可不可以进行“平衡性调整”
    以英雄联盟举例:上线后小火龙(角色)削弱,致命节奏(不和谐音)移除
    如果不可以的话只能单向调整的数值会使“数值膨胀”成为不可避免的客观事实


    IP属地:天津2楼2024-06-15 22:01
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      2,数值膨胀虽然长期看不可避免但可以通过有规划的设计和严谨的测试减缓,应鞭策狸花猫进行稳定的数值设计
      如:后续角色间的数值差异(打桩)要限制在一定范围内。4星武器和5星武器的数值差异要稳定


      IP属地:天津3楼2024-06-15 22:01
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        3,游戏内加个靶场模式,可选当期up,可以自己放各种怪物和调整一些参数的,好让玩家们抽之前心里有数。


        IP属地:天津4楼2024-06-15 22:01
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          二,数值在游戏中的表现问题。
          虽然尘白禁区有数值膨胀的问题,但是因为是TPS游戏,所以比一般卡牌对撞游戏有更多的方式限制数值的发挥。
          而旧的怪物设计本身没有对新角色的伤害模式的限制以及拟境的buff使数值问题被放大了。
          而新的怪物和地图设计可以有额外的针对来限制数值差异以做到分赛道的作用(新的有特色的怪物和地图也是提高游戏性的方法)
          因当前争吵数值问题主要体现在悖谬和瞬刻过强上,所以后续举例也多是针对这两套装甲,绝无对小琴诺和小金鱼的恶意
          请评价后续每一点是谁收到什么影响了,以及对此类设计的接受程度


          IP属地:天津5楼2024-06-15 22:02
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            1,非Boss怪物设计方面
            1-1,增加技能抗性装备,以黄甲和特殊部位(血条)的方式装备在部分怪物上,提供60%技能伤害抗性。
            此类针对对射击伤害的已经有了(各种挡板机枪)
            还有这个


            IP属地:天津6楼2024-06-15 22:02
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              1-2,增加血条很厚但是破坏特殊部位即可秒杀的怪物,当前已有这类怪物详见图片



              IP属地:天津7楼2024-06-15 22:03
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                1-3,天上飞的(高一点)


                IP属地:天津8楼2024-06-15 22:03
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                  1-4,升级了防火墙导致挂不上失神(恶绪是失神状态的一种)的新机器人怪物


                  IP属地:天津9楼2024-06-15 22:04
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                    2,地图方面
                    2-1 四个距离20米的10米高台上每个高台两种灯泡个一只



                    IP属地:天津10楼2024-06-15 22:04
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                      2-2 出怪点相距不远但是要走过去需要绕路


                      IP属地:天津11楼2024-06-15 22:04
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                        2-3 放一座机炮,都用机炮打,众生平等


                        IP属地:天津12楼2024-06-15 22:04
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                          3,boss设计
                          3-1 以派董为例,
                          那四个球的效果改为每个为本体提供30%伤害抗性
                          那四个球的效果改为每个为本体提供30%技伤害抗性,击毁后45秒重新出现
                          注:派董的球挂不上恶绪


                          IP属地:天津13楼2024-06-15 22:06
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                            3-2 固定的站桩Boss 每三秒清除一次自身所有异常状态并根据这三秒内的受到的伤害次数不同挂一个不同的记录器,累计四个记录器后根据记录器的差异体现不同的效果。
                            例:三秒受到伤害次数小于10挂个绿色记录器,10个及以上挂个红色记录器。
                            四个记录器中红色大于等两个会给boss挂buff。(肴狂喜)


                            IP属地:天津14楼2024-06-15 22:07
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                              3-3 boss与你无陆路可通(天上/高台上)


                              IP属地:天津15楼2024-06-15 22:07
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