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老生常谈话题之重做方案,但是来自抗吧(搬)

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这玩意有这么难平衡吗?
出处这个帖子,看到一个非常有意思的方案,基本上是可以和攻速暴击流绑定死:重做qr
q改为一个开关(参考手游金克丝q),开启之后是现在的开q强化形态,可以一直持续,但是每一下都要耗蓝,
r伤害和控制时长和暴击率挂钩
(ps:这个帖子里面各种老生常谈的重构方案也都有,比如说什么秒开q,重做e,r改ad加成,就不贴在这了)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-15 21:22回复
    真该来一次大重做了,联盟002号英雄,最纯粹的AD,真的给我赶快把辅助废了


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-06-15 21:30
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      其实只要把q改成每a一下都耗蓝但是秒开就行了
      就和上古冰霜射击q耗蓝一个道理
      这样寒冰的输出有保障,空蓝的时候对面也死绝了


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-06-16 01:30
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        为了平衡,这个蓝耗必须是一百点一箭
        如果只有几十点,想开就开,那没人挡得住秒q寒冰
        毕竟现在的寒冰对标的是当年的琴女
        【老琴女技能移植版】
        老琴女曾经就是这种非常严重的英雄
        一般来说是无尽电刀打暴击杀得爽
        然而新手出魔宗,一般人也要出个三相【有蓝条】,不然那蓝耗真的打不起几个qa的


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-06-16 01:33
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          老琴女是个伤害极高但是代价也极高的英雄
          刚重做的寒冰在2016年一度十分嚣张。
          毕竟也是高蓝耗为代价秒人爆发的adc。
          【当时秒q一箭80蓝耗都杀疯了,英雄胜率直接拉到60%。】
          所以我觉得秒q应该回归,但是要蓝耗再高点,一百比较合适。
          【毕竟老琴女蓝耗都是三百一箭来着


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-06-16 01:36
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            2016寒冰,80的蓝耗就能换毁天灭地的输出,确实不够平衡。
            然而设计师不会搞。
            不知道继续提高代价蓝耗
            而是直接把寒冰爆发给延迟了。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-16 01:38
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              其实老琴女是个很好的例子。
              需要ewq滚键盘一圈打断奏和弦。
              然而这一圈滚下来可是大三百的蓝耗
              也就是说【出手没打死人,满级琴女的三分之二蓝条都没了,直接虚了。】
              但是一般来说,老琴女的暴击伤害对得起那份蓝耗,一旦断奏a出手,能扛得住的英雄没几个,血条消失术,黑白电视机伺候。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-06-16 01:40
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                寒冰重做,就是把老琴女的被动【弱化以后转移到寒冰身上。】
                因为老琴女无论如何都是一旦出手必然暴击和弦伤害(+100%)。双倍伤害!
                哪怕20%暴击率也是双倍。
                后来削到50-40。


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-06-16 01:42
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                  寒冰要想达到双倍暴击伤害需要无尽暴击伤害+75%暴击率。
                  (当然满暴击会超过双倍!)
                  也就意味着25%暴击率的时候伤害值没能达到老琴女的伤害。
                  所以叫弱化版被动。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-06-16 01:44
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                    而且这个伤害是要减速以后触发
                    和琴女的出手即触发不一样,有限制。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-06-16 01:46
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                      但是就算有限制,只要能秒q,就没人扛得住。
                      但是当年秒q毁天灭地是因为蓝耗不够高。
                      【才80蓝耗,是个人都顶得住。】
                      但是设计师却动了伤害【强制暖机四下才能开!】


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-06-16 01:48
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                        按理说,高蓝耗高伤害收益才是这游戏的健康玩法,然而现在似乎不是这么的机制了


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-06-16 01:49
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                          不如这样改,被动艾希的弓箭可以蓄力三个阶段,蓄力速度由攻速加成,造成3个等级的伤害吃暴击几率,q技能滑步,增加一级蓄力等级,w技能更换弓箭属性,在指定范围内增加弓箭额外伤害或者是弓箭属性的减速,e技能在每次平a之后可以追加一发相同蓄力等级弓箭,对小兵造成50%伤害,r技能原地蓄力一发超长箭矢,伤害由蓄力等级结算,造成依据蓄力等级的三个范围减速带,然后弓箭手不需要蓝,直接改成耐力条,耐力条由属性点直接增加


                          IP属地:新疆来自Android客户端14楼2024-06-16 15:58
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                            伽罗?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-18 21:04
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