在四月初,本人建了一个灵剑,因为想着能和十年前的网服一样,倒地接天隙流光秒人,但是实际不是。当我满级五百多攻击,到了心心念念的武神塔时,我发现,不是我的操作跟不上,是伤害打不过,我二系转的哈达怪,打石怪王狂暴
。而和我一起的朋友,气功召唤随便打打就过了。我发现是职业的问题,我终于等到第一次职业平衡更新,发现跟三系毫无关系,我果断重启角色,为了华丽和伤害,选择了三系气功。所以我是一个被逼无奈,妥协的气功,现在该打的都打了,很舒服。
经过这么多次平衡,我理解的,各个职业的伤害几乎平衡的差不多了,对于打桩子来讲,火气功、召唤、雷剑士、二系刺客、拳师,都很强力,灵剑和力士稍差一点。所以按伤害来讲,没有那么大的差距,所以我认为游戏的职业平衡越来越好。
现在的矛盾在于,副本机制对近战不友好,导致近战玩家苦不堪言。但是,哪一个副本boss不是近战,所有的副本对近战要求都高,这是所有的游戏机制,不只是剑灵。你打个LOL男爵,男爵都会优先打近战不是吗?所以你既然选择了近战,抵抗多,控制多,技能灵活,你就要承担近战的危险难度,你想秀操作,那必然伴随着风险,远程站在东天霸15米,也不是挂机就行的,偶尔也会遇到落雷,网上说挂在15米之外就吃饭的,夸张了,有本事你让他发完整的视频,看他全程不动会不会被砸?
在建角色的时候,我相信老玩家知道,有提示本职业的操作系数、难度系数,你既然选择了五颗星的难度职业,就别埋怨策划和游戏平衡了,这么多近战职业,在战场、野外,笑哈哈的杀远程时,为什么不喊让策划加强远程的抵抗和反制技能呢?到了副本了,开始说远程伤害高了。我气功打灵剑,反制,打剑士反制、打拳师叮叮当当全是抵抗,力士那大风车反制愤怒XX恨不得打你两条命,怎么没人喊太强了把反制技能加点冷却时间平衡一下吧?
这游戏,你选择职业,能坚持就坚持,坚持不了就换职业,实在不行就默默卸载游戏,没必要把锅都甩给策划和远程职业。事事都有利弊,一大部分近战职业,天天仇恨远程,这种事跟玩家有什么关系。直到现在,我依然觉得,近战玩家大部分都是手残,少部分是有意识和操作的。别不信,打个风雷神,这已经几周了?只遇到过一个剑士玩家可以单T风,其他都是炸,埋怨风多、埋怨雷多,埋怨延迟,从不说自己菜了,直到现在,还是我气功T风神带力士打控制。
我看很多主播测试伤害,那雷剑一刀一万多,那刺客吹毒就吹个满屏大几千数字,拳师那一拳一拳的伤害多少不用我多说。伤害已经那么高了,因为副本里没有环境输出,就哭喊着加强,说难听点,给你加强了,你进图打一分钟就躺下,也是没用。
总的来说,近战想要远程的输出环境必不可能,除非策划把你武器模型拉长16米。一个游戏,六人组队,有控制、有增幅、有救人、有稳定输出,这是完美的游戏模式,你自己有那么多抵抗,你还想要伤害,你还想要控制,你还想要环境,你在搞笑吗?举个例子,有一天你剑士伤害第一,还有无冷却格挡、qe五连御剑抵抗,金刚令抵抗远程伤害,boss还是桩子,还可以安全的输出。这情况下,你组队不组六个剑士?你能要一个其他职业?
只能说,气功召唤上手难度低,所以打本舒服很多,近战上手难度高,所以副本里总先于远程躺下。这进本躺下就睡的选手,900功气功我也不要啊,你七百攻近战保证打伤害不死,我也要。

经过这么多次平衡,我理解的,各个职业的伤害几乎平衡的差不多了,对于打桩子来讲,火气功、召唤、雷剑士、二系刺客、拳师,都很强力,灵剑和力士稍差一点。所以按伤害来讲,没有那么大的差距,所以我认为游戏的职业平衡越来越好。
现在的矛盾在于,副本机制对近战不友好,导致近战玩家苦不堪言。但是,哪一个副本boss不是近战,所有的副本对近战要求都高,这是所有的游戏机制,不只是剑灵。你打个LOL男爵,男爵都会优先打近战不是吗?所以你既然选择了近战,抵抗多,控制多,技能灵活,你就要承担近战的危险难度,你想秀操作,那必然伴随着风险,远程站在东天霸15米,也不是挂机就行的,偶尔也会遇到落雷,网上说挂在15米之外就吃饭的,夸张了,有本事你让他发完整的视频,看他全程不动会不会被砸?
在建角色的时候,我相信老玩家知道,有提示本职业的操作系数、难度系数,你既然选择了五颗星的难度职业,就别埋怨策划和游戏平衡了,这么多近战职业,在战场、野外,笑哈哈的杀远程时,为什么不喊让策划加强远程的抵抗和反制技能呢?到了副本了,开始说远程伤害高了。我气功打灵剑,反制,打剑士反制、打拳师叮叮当当全是抵抗,力士那大风车反制愤怒XX恨不得打你两条命,怎么没人喊太强了把反制技能加点冷却时间平衡一下吧?
这游戏,你选择职业,能坚持就坚持,坚持不了就换职业,实在不行就默默卸载游戏,没必要把锅都甩给策划和远程职业。事事都有利弊,一大部分近战职业,天天仇恨远程,这种事跟玩家有什么关系。直到现在,我依然觉得,近战玩家大部分都是手残,少部分是有意识和操作的。别不信,打个风雷神,这已经几周了?只遇到过一个剑士玩家可以单T风,其他都是炸,埋怨风多、埋怨雷多,埋怨延迟,从不说自己菜了,直到现在,还是我气功T风神带力士打控制。
我看很多主播测试伤害,那雷剑一刀一万多,那刺客吹毒就吹个满屏大几千数字,拳师那一拳一拳的伤害多少不用我多说。伤害已经那么高了,因为副本里没有环境输出,就哭喊着加强,说难听点,给你加强了,你进图打一分钟就躺下,也是没用。
总的来说,近战想要远程的输出环境必不可能,除非策划把你武器模型拉长16米。一个游戏,六人组队,有控制、有增幅、有救人、有稳定输出,这是完美的游戏模式,你自己有那么多抵抗,你还想要伤害,你还想要控制,你还想要环境,你在搞笑吗?举个例子,有一天你剑士伤害第一,还有无冷却格挡、qe五连御剑抵抗,金刚令抵抗远程伤害,boss还是桩子,还可以安全的输出。这情况下,你组队不组六个剑士?你能要一个其他职业?
只能说,气功召唤上手难度低,所以打本舒服很多,近战上手难度高,所以副本里总先于远程躺下。这进本躺下就睡的选手,900功气功我也不要啊,你七百攻近战保证打伤害不死,我也要。