对我来说关键不是我剧情里是什么角色,而是“为什么我不可以这样”
这点很关键,这是一个游戏,游戏性上你让我跟传统武侠主角打,又不让我打赢,为什么?因为玩家扮演的角色是普通人长得丑没气运不该打赢真主角?可是我游戏性上就是打赢他了,你非说我没有打赢他,为什么?
制作组一再强调玩家不是所谓主角,世界不围绕玩家转,但出于剧本需要又不得不让玩家跟各种事件联系起来,又不准玩家做出他不想让玩家做的事情就强行用剧情按玩家的头,这样的心态做什么RPG啊?
实际上不止活侠传,这样的游戏有很多,共同点是我都不喜欢
这点很关键,这是一个游戏,游戏性上你让我跟传统武侠主角打,又不让我打赢,为什么?因为玩家扮演的角色是普通人长得丑没气运不该打赢真主角?可是我游戏性上就是打赢他了,你非说我没有打赢他,为什么?
制作组一再强调玩家不是所谓主角,世界不围绕玩家转,但出于剧本需要又不得不让玩家跟各种事件联系起来,又不准玩家做出他不想让玩家做的事情就强行用剧情按玩家的头,这样的心态做什么RPG啊?
实际上不止活侠传,这样的游戏有很多,共同点是我都不喜欢