给我的感觉太像ff16了,能加分的地方都跟ff16一样拉了,地图设计交互和ff16一样弱,经典2轴三岔路过时设计,箱庭地图可探索内容太少,环境交互很弱(同类最好的是美国末日2各种道具和交互都能对角色产生很大的帮助,还有各种隐藏道具也会产生很大得作用,箱庭探索拉满)
战斗系统和ff16旗鼓相,很多技能法宝看起来都是花里胡哨的缺乏深度没有实用性,纯粹为了设计而设计,比如经典的拔毛召唤小猴子,唯一值得期待的是变身系统,直接改变动作机制,目前未知丰富度到底怎么样,打个?号,做好了能加分。
角色养成和ff16旗鼓相当,装备看起来极少,地图设计拉了塞不下,只有个别精英和boss掉,而且看起来没有改变动作机制和技能机制,只是单纯的加属性。
优点是美术画面演出,但是这些几乎不加分,关卡设计和怪物设计(优点)倒是能加分,关卡设计目前未知,从几个演示和demo来看很一般,直来直往的硬打boss,但是貌似没有关卡大boss,所以先打个?号,关卡设计往往都集中在大boss身上。
总结,一路看下来真的和ff16很像,不如说是仁王+ff16的结合版,所以预测评分86的样子,如果关卡设计和变身能做好,剧情别云里雾里的就能加分,但加不了太多,上限90分。
上述内容游科做不好正常,因为是游戏的底层逻辑,需要长时间的制作经验才能做好,神作无一不是拿前作垫脚的,制作经验成熟了才能做出来,美末垫了神海3部曲,蠢驴垫了巫师两部曲,老贼垫了黑魂3部曲,绿帽子更不用说了。
战斗系统和ff16旗鼓相,很多技能法宝看起来都是花里胡哨的缺乏深度没有实用性,纯粹为了设计而设计,比如经典的拔毛召唤小猴子,唯一值得期待的是变身系统,直接改变动作机制,目前未知丰富度到底怎么样,打个?号,做好了能加分。
角色养成和ff16旗鼓相当,装备看起来极少,地图设计拉了塞不下,只有个别精英和boss掉,而且看起来没有改变动作机制和技能机制,只是单纯的加属性。
优点是美术画面演出,但是这些几乎不加分,关卡设计和怪物设计(优点)倒是能加分,关卡设计目前未知,从几个演示和demo来看很一般,直来直往的硬打boss,但是貌似没有关卡大boss,所以先打个?号,关卡设计往往都集中在大boss身上。
总结,一路看下来真的和ff16很像,不如说是仁王+ff16的结合版,所以预测评分86的样子,如果关卡设计和变身能做好,剧情别云里雾里的就能加分,但加不了太多,上限90分。
上述内容游科做不好正常,因为是游戏的底层逻辑,需要长时间的制作经验才能做好,神作无一不是拿前作垫脚的,制作经验成熟了才能做出来,美末垫了神海3部曲,蠢驴垫了巫师两部曲,老贼垫了黑魂3部曲,绿帽子更不用说了。