character action game ,诸如鬼泣和贝姐,都是把动作放在玩家所操控角色上,在战斗中你是绝对的主动方,你有各式各样的combo去殴打敌人,仿佛和敌人跳舞一样,也难怪国外玩家叫stylish ACT。
而death-defying action game,最恰当的例子,只狼,大部分动作主要聚焦在敌人身上,别的ACT是你A怪,DAG是怪A你,所以玩家需要时刻保持注意力去格挡躲闪,最后在战斗的被动方找到突围机会
这两个类型我们可以说是,分别聚焦“手眼配合能力”和聚焦“注意力和反应力”,而这两个恰好是动作游戏的核心和灵魂,只不过CAG和DAG处于两头罢了。最近的影之刃0反而让我觉得找到了两者的平衡点
而death-defying action game,最恰当的例子,只狼,大部分动作主要聚焦在敌人身上,别的ACT是你A怪,DAG是怪A你,所以玩家需要时刻保持注意力去格挡躲闪,最后在战斗的被动方找到突围机会
这两个类型我们可以说是,分别聚焦“手眼配合能力”和聚焦“注意力和反应力”,而这两个恰好是动作游戏的核心和灵魂,只不过CAG和DAG处于两头罢了。最近的影之刃0反而让我觉得找到了两者的平衡点
