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我个人看重的就是跟怪的交互

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或者说打击感?也不知道是哪年的实机,反正感觉连小怪都是霸体的样子,很有点仁王2妖怪类敌人的那意思,
一棍一棍打上去好像没看出来有啥受击硬直,
我现在唯一想知道的就是这一点现在到底有没有改善,这一点都改善了的话我没有任何遗憾和不满了


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-06-13 16:43回复
    小体型怪物受击反馈基本没问题,大型怪物可能不一定能改完美了,毕竟还是需要大量的经验积累,第一款游戏估计没法面面俱到的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-13 16:55
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      2025-06-30 00:54:13
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      和怪的交互不一定只能体现在韧性上,见招拆招,合理运用法术和神通,三棍蓄力也是一种交互,而且轻攻击本来就不能做削韧特别强,要不然那么高的攻击频率岂不是让怪毫无抵抗力,更何况游戏就是让人攒豆打重击的,重击的削韧效果非常明显,这根本不是什么问题


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-13 16:57
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        和怪的交互也体现在完美闪避和棍反上面,可以自己找视频看看


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-13 16:58
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          黑神话战斗系统和动作盯帧分析 海量动图警... 这是吧里的高质量动作系统分析,有动图,看看吧。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-13 17:01
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            为啥你们总希望打怪每一下都要出硬直呢,重击基本必出硬直而且好多怪轻击连段最后一下不也能打出硬直你想轻击也出?怪猎那种积累数值才出硬直的不也挺好你咋不建议卡普空做成我一个踏步斩都出硬直呢?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-06-13 17:03
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              场景交互还有关卡设计也挺担心的,多来点变金蝉潜入这种特别的玩法,不要一本道各种通马桶打boss,场景破坏也希望有,比如在桥上战斗然后打着打着桥塌了,或者房子炸了这种。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-13 17:05
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                看视频下来的话,轻击硬直少,众击硬直多


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端8楼2024-06-13 17:09
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                  2025-06-30 00:48:13
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                  打一下怪就得硬直,那岂不是很容易被一套连死,这还有啥体验可言?你想一下怪每打你一下,你都得硬直继续等着再被打,直到被打死,你觉得好玩么?又不是格斗游戏(人家格斗游戏为了防止无限连影响游戏体验,做了各种反制方法)


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-06-13 18:41
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