这个游戏有盾反和剑反,二者的反弹时机也是不一样的。
盾反:有小盾,中盾,大盾之分,其实反弹时机并没有什么明显区别,反弹时可以早于敌方的动作或同步。
剑反:有单手剑(副手空着,拿火把或弓都属于单手),双手武器;反弹时机也是没有什么明显区别,反弹时同步或在敌方出手后。
因为反弹需要熟悉敌方的动作及大量的练习,这里就不作详细的解剖,只介绍一下通用模板敌方的盾反弹时机(不完全版本)。
人型敌方(拿剑、刀类通用型):1、后仰抬脚前下踩时——反;2、反手刀最大角度时——反(剑、盾时机相同)
人型敌方(双手砍刀、锤子类通用型):1、跳跃劈砍(锤)在到自己头上时——反;2、大吼一声举锤到头顶时——反;3、推前——反(这个要预判,看到动作就晚了)
人型敌方(刺剑类型):1、攻击时收刺剑最大角度时——反;
作战室变异巨人或类似怪:1、收刀最大角度时——反(剑反要慢一点点);正、反手最大角度时停半秒——反
巨人巨锤(棍)类:1、三连锤举起武器的——反(后续连反看感觉

,这真没法说清楚);2、扫地途中——反(剑要慢一点);3、四连砸举起武器的——反(后续连反看感觉)
最后,初学者不要剑反盾反混用!不要剑反盾反混用!不要剑反盾反混用!