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这个格挡到底怎么用啊,我刀的横这了,都挡不住

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格挡动作出来都没用,一直死


IP属地:四川1楼2024-06-13 15:21回复
    还有什么翻滚攻击,和跳跃简直饭人类,我翻滚躲过了想 蓄力的,结果放个前摇比命长的平a,这鬼视角这么难受还不能转,跳跃还不能控制,想到悬崖边上看看前面有没有路直接就跳下去了,感觉就是个跳楼模拟器


    IP属地:四川2楼2024-06-13 15:28
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      2025-06-11 09:25:58
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      你非要跑吗?你慢慢走到悬崖不行吗


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-06-13 15:36
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        格挡要在别人攻击快打中你的一瞬间按,按太早了或者太晚了就没法格挡
        滚A前摇长是因为你玩的大剑是重型武器
        这游戏除了跑还能直接走,默认ctrl键可以超鼠标移动,到容易摔的地方就要停止跑步慢慢走了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-06-13 18:48
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          这游戏只有盾牌有举盾格挡,其他都是弹反。弹反反馈和成就感极强,你慢慢摸索就找到乐趣了。平A长不长取决于武器,我估计你用的尸水染,那个武器平A比蓄力还长,有的武器是高频平A,打起来非常爽快


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-06-14 07:09
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            弹反爽死 这游戏很多武器有 跑A滚A的单独动作 所以要等翻滚结束才能蓄力


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-14 08:33
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              这个游戏有盾反和剑反,二者的反弹时机也是不一样的。
              盾反:有小盾,中盾,大盾之分,其实反弹时机并没有什么明显区别,反弹时可以早于敌方的动作或同步。
              剑反:有单手剑(副手空着,拿火把或弓都属于单手),双手武器;反弹时机也是没有什么明显区别,反弹时同步或在敌方出手后。
              因为反弹需要熟悉敌方的动作及大量的练习,这里就不作详细的解剖,只介绍一下通用模板敌方的盾反弹时机(不完全版本)。
              人型敌方(拿剑、刀类通用型):1、后仰抬脚前下踩时——反;2、反手刀最大角度时——反(剑、盾时机相同)
              人型敌方(双手砍刀、锤子类通用型):1、跳跃劈砍(锤)在到自己头上时——反;2、大吼一声举锤到头顶时——反;3、推前——反(这个要预判,看到动作就晚了)
              人型敌方(刺剑类型):1、攻击时收刺剑最大角度时——反;
              作战室变异巨人或类似怪:1、收刀最大角度时——反(剑反要慢一点点);正、反手最大角度时停半秒——反
              巨人巨锤(棍)类:1、三连锤举起武器的——反(后续连反看感觉,这真没法说清楚);2、扫地途中——反(剑要慢一点);3、四连砸举起武器的——反(后续连反看感觉)
              最后,初学者不要剑反盾反混用!不要剑反盾反混用!不要剑反盾反混用!


              IP属地:广西7楼2024-06-14 11:01
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                你得抓住机会攻击临身的瞬间弹反


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-06-17 21:32
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