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幻塔这样改装备系统养成 如何?

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幻塔要是装备系统这诟病改正了 肯定蒸蒸日上赶超鸣潮猿神
首先大方向要对 建议照搬所有开放世界的角色养成方式。就是每出一个新拟态角色都要刷一套独立的装备系统来养成,这样日常大世界不枯燥 多人副本boss爆装备来养成肯定火,他们不具备。
幻塔有个米娅助手 可以设定用它来存储所有拟态角色数据,需要时可以调用,最多只能同时加载3个拟态角色,其实就是QTE。
这样完全去除 只刷一个主角单一装备,走那套什么泰坦低能弃坑玩意,沉闷不入流的养成方式。日后深渊模式,肉鸽模式照搬鸣潮。
意志相当于专武 这个地方可以不用大改。
第二个就是 装备词条,拟态人物特性。
鸣潮在猿神基础上,加入大世界声骸系统 幻塔也许可以适当借鉴一下哈。
装备的词条属性,拟态的QTE切换入场离场的增益效果,元素协同反应之类的这些都可以借鉴一下哈。


IP属地:广东1楼2024-06-13 11:55回复
    不如赛季制mmo装备系统


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-06-13 12:23
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      总体来看就卡在引导跟装备上。。。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-13 12:34
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        不如赛季制,看看回溯服


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-13 12:47
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          这么改我第一个跑路赛季制都不如


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-13 13:09
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