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说一说关于游戏大方向方面的改动建议

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官方现在有点无头苍蝇的意思,对排位大动干戈对于PVP游戏来说很少见,但是很伤核心。而且在近期表现出来的意思是不想让游戏太过竞技,其实和游戏背景又不太符合。不过新的世界巡回赛我感觉可以对这个进行深度改动,因为很符合游戏的基本调。
一个是世界地图上进行动态巡回赛,每一张游戏地图放在世界的原本位置上,每隔一段时间顺着世界路线换到下一张地图,但是这样肯定打吐,所以要增加大量的随机事件,起码数十种事件进行排列组合才会有不同的感受。并且需要很多对于赛场确实有很大影响的事件。
段位可以延续s3的思路只看提现数量进行升段,可以一直肝到钻石,从进入钻石开始这一整个段位进入s2的动态排名模式,你会实时的显示你的当前世界排名,并且在提现战对你的表现分进行排名升降。为了装b,你的个人排名将会在入场动画时候显示,全球前500的红宝石玩家除了红宝石皮肤,可以获得时限一个赛季的专属载入动画背景。结算世界前10玩家的名字依然会刻在训练场的奖杯上。
其实都是小改,但是大量随机的事件还是挺难搞的。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-13 05:12回复
    确实,和大富翁一样来点事件


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-06-13 08:26
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      你可别逗了,排位改为5v5模式,是因为官方想做电竞,这个赛季就是一次测试,玩的人多,反应好,就直接推电竞。至于你说的加事件,略微一听感觉有搞头,实际就是一坨。至于只看提现数量升段,这个更扯淡,这代表一个菜鸟只要玩的时间够长都可以到钻石,排位得意义是为了跟更多跟我一样强,或者比我强的人同台竞技。如果只加分不掉分,我凭实力进钻石,结果我队友是一个靠时间堆上来的钻石,结果被吊起来打?凭什么?本就应该让菜的打菜的,牛的打牛的,对大家都好


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2024-06-13 11:18
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        经典提现模式确实需要多点随机事件。同时推两个模式怎么就不行了?lol极地大乱斗都秒匹呢,apex除大逃杀外不也有个常驻娱乐列表。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-13 13:29
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          这么多群里还有老哥都讨厌爆破排位,我还以为贴吧也这样,这么多反驳的,看来大伙还是喜欢爆破排位的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-14 01:59
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            这个游戏初期,制作组自己说的原话,为什么整场景破坏,整开金库提现,为了做一个与常规fps爆破,团队死斗,推车不一样的fps,有自己特色的fps出来,现在第三赛季,搞个不能回满血,不能复活的5v5爆破,全盘否定了自己的优点与特色,这样的排位我真的不想玩,与自己游戏特色背道而驰的东西没一点意思……


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-06-14 02:16
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