官方现在有点无头苍蝇的意思,对排位大动干戈对于PVP游戏来说很少见,但是很伤核心。而且在近期表现出来的意思是不想让游戏太过竞技,其实和游戏背景又不太符合。不过新的世界巡回赛我感觉可以对这个进行深度改动,因为很符合游戏的基本调。
一个是世界地图上进行动态巡回赛,每一张游戏地图放在世界的原本位置上,每隔一段时间顺着世界路线换到下一张地图,但是这样肯定打吐,所以要增加大量的随机事件,起码数十种事件进行排列组合才会有不同的感受。并且需要很多对于赛场确实有很大影响的事件。
段位可以延续s3的思路只看提现数量进行升段,可以一直肝到钻石,从进入钻石开始这一整个段位进入s2的动态排名模式,你会实时的显示你的当前世界排名,并且在提现战对你的表现分进行排名升降。为了装b,你的个人排名将会在入场动画时候显示,全球前500的红宝石玩家除了红宝石皮肤,可以获得时限一个赛季的专属载入动画背景。结算世界前10玩家的名字依然会刻在训练场的奖杯上。
其实都是小改,但是大量随机的事件还是挺难搞的。
一个是世界地图上进行动态巡回赛,每一张游戏地图放在世界的原本位置上,每隔一段时间顺着世界路线换到下一张地图,但是这样肯定打吐,所以要增加大量的随机事件,起码数十种事件进行排列组合才会有不同的感受。并且需要很多对于赛场确实有很大影响的事件。
段位可以延续s3的思路只看提现数量进行升段,可以一直肝到钻石,从进入钻石开始这一整个段位进入s2的动态排名模式,你会实时的显示你的当前世界排名,并且在提现战对你的表现分进行排名升降。为了装b,你的个人排名将会在入场动画时候显示,全球前500的红宝石玩家除了红宝石皮肤,可以获得时限一个赛季的专属载入动画背景。结算世界前10玩家的名字依然会刻在训练场的奖杯上。
其实都是小改,但是大量随机的事件还是挺难搞的。
