看到一个帖子,吐槽2024年了剑三还没有打击感,楼里超级多的人在捂嘴,说什么不要第二个丐帮啥的,就喜欢没有打击感的,我惊了。。。什么时候打击感跟act划等号了???
隔壁楼主的意思明明就是音效和流畅的施法动作也一样能做的出打击感。
很多人玩过魔兽,魔兽里战士的打击感懂得都懂,尤其是双持狂暴战。那边也没有act,但是他们那边连传统法师技能都很带劲,比如冰法,流畅的施法动作伴随放技能有那个碎冰啪啦啪啦的音效,火法就是那种呼呼燃烧的声音;再比如猎人,兽王猎技能很多都是宝宝去放,但是给宝宝下指令的动作很流畅,开嗜血时那个怒吼,很有正反馈。更别说那些近战了,贼和战士的动作,大跳顺劈开疾跑等等的音效真的很有打击感。
说这么多不是讲魔兽打击感做的多好,比起天刀剑灵那还是一个天上一个地下,意思就是告诉大家,打击感的反馈并不仅仅依靠act,剑三施法动作一直被诟病,比如移动放技能,上半身和下半身动作很割裂,这个是影响打击感的很大一部分。
不过施法动作不好改,那音效改起来并不难,现在很少有人知道重制版前不少职业放技能的音效是很有正反馈的,比如楼主一直玩的惊羽,裂石弩以前的音效是"啪!啪!啪!",现在是"嗯...啪",这就是很多老玩家怀念重制版前音效的原因!
隔壁楼主的意思明明就是音效和流畅的施法动作也一样能做的出打击感。
很多人玩过魔兽,魔兽里战士的打击感懂得都懂,尤其是双持狂暴战。那边也没有act,但是他们那边连传统法师技能都很带劲,比如冰法,流畅的施法动作伴随放技能有那个碎冰啪啦啪啦的音效,火法就是那种呼呼燃烧的声音;再比如猎人,兽王猎技能很多都是宝宝去放,但是给宝宝下指令的动作很流畅,开嗜血时那个怒吼,很有正反馈。更别说那些近战了,贼和战士的动作,大跳顺劈开疾跑等等的音效真的很有打击感。
说这么多不是讲魔兽打击感做的多好,比起天刀剑灵那还是一个天上一个地下,意思就是告诉大家,打击感的反馈并不仅仅依靠act,剑三施法动作一直被诟病,比如移动放技能,上半身和下半身动作很割裂,这个是影响打击感的很大一部分。
不过施法动作不好改,那音效改起来并不难,现在很少有人知道重制版前不少职业放技能的音效是很有正反馈的,比如楼主一直玩的惊羽,裂石弩以前的音效是"啪!啪!啪!",现在是"嗯...啪",这就是很多老玩家怀念重制版前音效的原因!