如题,kenshi产业链分为四大类,一是农业类,二是制造业类,三是杂类,四是矿业类。
农业:分四类,井、种植、作物加工、食品加工。需要一人;农业有延迟性,即作物生长周期所以一个人就可以搞定农业产业链。
矿业:分三类,石矿及建材加工,铁矿及铁板加工,铜矿及电子元件加工。需要三人(矿物以及加工品需要量大,最好一矿一人)
制造业:分六类,武器制造,防具制造,布艺皮具制造,弩箭制造,半成品制造,医药(修理包)消耗品制造。制造业需要一人,但通过微操进行先后顺序。
杂类:这方面包括研究科技的科学家,建筑工程的工程师,焚烧的工作人员,医生,炮塔防御员以及跑商商人,由于科研和建设极费时间,这两块项目分别由两人做,并兼职医生、焚尸员和炮塔防御,跑商最少一人,带头牛就够,这类需要三人。
综上所述,维持一座小城正常经营最低要求人员是八人。
农业:分四类,井、种植、作物加工、食品加工。需要一人;农业有延迟性,即作物生长周期所以一个人就可以搞定农业产业链。
矿业:分三类,石矿及建材加工,铁矿及铁板加工,铜矿及电子元件加工。需要三人(矿物以及加工品需要量大,最好一矿一人)
制造业:分六类,武器制造,防具制造,布艺皮具制造,弩箭制造,半成品制造,医药(修理包)消耗品制造。制造业需要一人,但通过微操进行先后顺序。
杂类:这方面包括研究科技的科学家,建筑工程的工程师,焚烧的工作人员,医生,炮塔防御员以及跑商商人,由于科研和建设极费时间,这两块项目分别由两人做,并兼职医生、焚尸员和炮塔防御,跑商最少一人,带头牛就够,这类需要三人。
综上所述,维持一座小城正常经营最低要求人员是八人。