1. 国外预购的人少完全是合情合理的。一个没听过名字的小公司出的第一款3A游戏,观望才是正确的。
2. 黑神话到现在为止,出的所有实机视频,几乎都是战斗系统的,没有关于玩法的。
关于战斗,这是现在唯一能确定的。
关于剧情,虽然我们相信剧情会很好,但是国外玩家不了解,他们也没兴趣了解,就像我对希腊神话的游戏不感兴趣一样。游戏好不好玩还是看玩法,玩法到位了,我才会去了解你的剧情。
玩法是我现在对黑神话最担心的点,去年820试玩,仅仅能够对游戏的基本素质和战斗系统做部分了解。但地图非常空,随便放了几个小怪,小怪的AI也很差。看不到任何玩法,我们到现在完全不清楚,这个游戏的主要内容是什么。
如果游戏发布后,我们发现,它仅仅是在820试玩的基础上,地图上多放几个怪,多几个解密,然后过过剧情。仅仅是这样的话,游戏虽然不会烂掉,但也真匹配不上这个热度。至少我个人是不满意的。
对于玩法,我个人的期望是,有趣的地图探索,物品掉落,有一定设计的怪物分布,与游戏剧情强关联的解密,丰富的人物养成。
这个期望对于第一款国产3A确实是太高了。但如果想拿年度游戏,真的得做到这些期望中的大部分。
2. 黑神话到现在为止,出的所有实机视频,几乎都是战斗系统的,没有关于玩法的。
关于战斗,这是现在唯一能确定的。
关于剧情,虽然我们相信剧情会很好,但是国外玩家不了解,他们也没兴趣了解,就像我对希腊神话的游戏不感兴趣一样。游戏好不好玩还是看玩法,玩法到位了,我才会去了解你的剧情。
玩法是我现在对黑神话最担心的点,去年820试玩,仅仅能够对游戏的基本素质和战斗系统做部分了解。但地图非常空,随便放了几个小怪,小怪的AI也很差。看不到任何玩法,我们到现在完全不清楚,这个游戏的主要内容是什么。
如果游戏发布后,我们发现,它仅仅是在820试玩的基础上,地图上多放几个怪,多几个解密,然后过过剧情。仅仅是这样的话,游戏虽然不会烂掉,但也真匹配不上这个热度。至少我个人是不满意的。
对于玩法,我个人的期望是,有趣的地图探索,物品掉落,有一定设计的怪物分布,与游戏剧情强关联的解密,丰富的人物养成。
这个期望对于第一款国产3A确实是太高了。但如果想拿年度游戏,真的得做到这些期望中的大部分。