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鸣潮靠什么留住玩家群体?

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新鲜感已经慢慢消退了,等级不着急升也不刷神骸,因为我知道你只要玩下去,该有的都有,根本不急一时。但鸣潮靠什么让玩家玩下去?
向优秀厂商学习更应该懂得取其精华,去其糟粕,不管好坏照搬过来,很难撬隔壁墙角。轻量化才能扩张二游用户群体,线下玩家群体更容易吸引新玩家。二游的活动、大世界探索和主线支线糟粕应该进行优化,让玩家有更轻量的选择,留住更多线下玩家就能吸引到更多的新玩家,何乐不为?为什么开放大世界手游都不屑于轻量化,幻塔后来都开窍了,就你死板喜欢套公式是吧
我是真想一打开游戏就能打打boss刷刷神骸,而不是每天打开一个活动又一个活动,变着法让你尝一口再开始游戏的正式内容



IP属地:广东1楼2024-06-10 23:09回复