这是一张1vs1的图。胜利条件是消灭敌人。
地图描述
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通过文字描述可以知道敌我双方都在地下层。地上中原部分是资源丰富的地区。
通过配的3张鸟瞰截图(如下),可以发现我方主城区应该是个环形区域且没有路。地上的沙漠地形。有斯芬克斯和龙国。
进入存档,地图分析
按理先按个Q看一下战略目标。嗯,依旧还是杀光敌人。但是左下角藏宝图的按钮亮了,说明这张图是可以挖终极宝物的。且由于任务目标里没有挖终极宝物,挖出这个宝物后建造神迹后并不会直接胜利。是可以直接爽一下终极建筑效果的。所以这次的战略目标定为,尽快消灭敌人且尽快挖到终极宝物造出神迹。
战役层面分析
随机到的种族是地牢,首发英雄是蜥蜴男,开局随机奖励是抗魔鞋,城市特长是+250金/天,初始城建1。
先要做一个战略抉择了。D1先建什么建筑。地牢的特点是1级魔法行会没有城建需求,也就是说只要你愿意,D1可以建魔法行会。
那么此时D1的建筑选择有3种,
A:一级魔法行会。由于蜥蜴男是不带初始伤害魔法的地牢英雄,所以D1直接出1级魔法行会并不是完全不可能的。但是,由于地牢的K很低,蜥蜴男只能丢2发小箭,续航能力极差,所以这档最适合的D1选择还是酒馆。
B:一级兵营。可以迅速产生最多的潜行者。方便战斗。但是由于单一个蜥蜴男只有1组密探,直接造出1级兵营战力增幅非常有限。
C:酒馆。这个是最常见的1城建图时候的选择了。酒馆里的同族第二英雄可以带出1票本族部队。且酒馆里的第三英雄可以带来更多的变化。多英雄可以迅速的扩展视野和扩大地盘。几乎是最普世的选择。
综合来看,本次D1选择酒馆开局。(规则:说的你有的选一样,规则要求你不能用本族主流英雄。蜥蜴男:好在我不算地牢主流英雄)
酒馆建起来,一个是地牢的牛妹,一个是森林的愤怒男。嗯,按照我的规则,选了愤怒男当主力英雄。
红色AI的种族是地狱,首发英雄是马巴斯。
由于是地牢的种族地形,选外族的愤怒男会在这个地形上受到25%的移动力惩罚,多不算多,少也不算少了。
选定了主力英雄,其次是培养方向的选择。由于上一局森林英雄刚玩了破坏流,再玩一次破坏流有点无聊了。考虑到地牢2级的遛怪能力和愤怒男本身的技能,决定先出个敏环,然后视第二主技能是什么再定方向。如果到时候还是破坏就没办法了。
主城视野,下方是石矿,上方是木矿,守兵均为小骨,基本可以认为是固定怪。木矿旁边有个红农守的1级魔法祠,石矿边上有个红魔童守的水晶,由于2个矿是2个方向的。同一天同一个英雄不能同时下。这里有2个选择。一是分兵,两个英雄分别同时下2个矿。二是一个英雄分2天下2个矿。相当于用主英雄大约300的经验换2个木或2个石。由于地图情况不明朗,加之地牢不是非常缺木石,故我选择了一个英雄分2天下木石。