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1、国风武侠类游戏是做成act系比较好还是arpg比较好?
2、此类游戏美术和战斗机制哪一点更重要?
3、如果能选的话大家是倾向于开放世界还是线性?
4、国单未来的方向是少而精还是多而广?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-10 13:54回复
    真要讨论的话,市场告诉你做成廉价手游,走量最好卖,观众反而最叫座美术和机制都无所谓,让有钱的大佬爽就行


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-06-10 13:57
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      我的评价是开放世界固然好,但没那个金刚钻,别揽那瓷器活,太多厂商没那个能力做,然后做的一塌糊涂。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-06-10 14:00
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        1.现在绝大部分都是arpg,影之刃零是,失落之魂也是,act上手门槛相对高,销量差点(这方面我不懂)。
        2.美术和战斗可以兼得,非此即彼长板够长吸引人也行
        3.线性还是开放世界看厂商能力和计划,也看题材(西游记就不适合做成开放世界,想体现漫漫长路就要极大程度扩张宽度来保证长度的感觉够“长”,工作量太大)
        4.不知道


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-10 14:12
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          1.带ACT元素的ARPG
          2.两者都重要
          3.线性
          4.少而精


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-10 14:14
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            1.肯定是ARPG,别说国风,放眼全球都差不多。纯act就容易陷入所谓的“硬核”怪圈,让圈子越缩越小。现在哪怕是act典型代表的格斗类游戏都开始往低上手门槛的方向走。卡普空的鬼泣5,大家都夸做得好,但是销量可没有名气大(虽然卖的也不错)
            2.肯定都重要啊。不过要我说,这两个要素都不及游戏性来的重要,游戏嘛,最最基础,最最重要的一点就是好玩,不好玩说啥也白搭。
            3.线性。开放世界不是不好,而是要求太高,开放世界这个东西带来了高自由度的同时,对制作组的要求也非常高,游戏节奏、难度曲线都很难控制,还得注意不能做成罐头。放眼全世界,真正敢说能驾驭开放世界游戏的制作组也没几个。
            4.这事儿,鬼知道


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-06-10 14:37
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              为什么不能幻想国单未来是多而精呢


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-06-10 14:46
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                目前游戏方向看着挺好,别做成纯act和魂游那种肌无力就行


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-10 15:03
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                  1对于游戏市场来说,arpg比纯act吃香,aprg打不过还能刷级,纯act普遍具有上手门槛,且对游戏动作系统要求高,很少有厂商做好。
                  2美术好终究只是游戏的添头,好不好玩才是一款游戏最重要的
                  3两者都有各自的特色,所以我选中间——半开放,保留一定探索区域,又不妨碍剧情连贯性。
                  4未来自然是希望又多又精,各种题材百花齐放


                  IP属地:重庆10楼2024-06-10 16:15
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                    我觉得还是arpg好,这类型玩的比较多,觉得很好玩,美术和机制一样重要


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-10 16:19
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                      我的建议是不要局限于两种类型,游戏做得好玩就行,多尝试尝试其他类型,结果不重要,迈出第一步很重要


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-10 16:44
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                        哪来的act,装备数值强化驱动型游戏都是arpg,最近几年感觉就贝姐3,师傅和审判系列了,审判之逝还搞了个装备系统,虽然不用装备也没啥影响,但确实是在rpg化了


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-10 16:50
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                          1,不要纠结类型,古早时期一堆武侠游戏还都是回合制呢
                          2,美术要服务于玩法,比如要做act就不要做一大堆光污染,不然敌人挥刀都看不清,那不就纯本末倒置了
                          3,不予置评
                          4,优先走质,国内目前状况是高质量才能吸引到足够多的受众,才会带动更多厂商入局


                          IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2024-06-10 17:51
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                            1都可以,没有谁好谁坏
                            2战斗机制首选
                            3有能力就开放,做不了就线性
                            4现在下判断为时过早


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-06-10 22:58
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                              我用战斗爽,杀杀杀杀


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-11 03:08
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