1.肯定是ARPG,别说国风,放眼全球都差不多。纯act就容易陷入所谓的“硬核”怪圈,让圈子越缩越小。现在哪怕是act典型代表的格斗类游戏都开始往低上手门槛的方向走。卡普空的鬼泣5,大家都夸做得好,但是销量可没有名气大(虽然卖的也不错)
2.肯定都重要啊。不过要我说,这两个要素都不及游戏性来的重要,游戏嘛,最最基础,最最重要的一点就是好玩,不好玩说啥也白搭。
3.线性。开放世界不是不好,而是要求太高,开放世界这个东西带来了高自由度的同时,对制作组的要求也非常高,游戏节奏、难度曲线都很难控制,还得注意不能做成罐头。放眼全世界,真正敢说能驾驭开放世界游戏的制作组也没几个。
4.这事儿,鬼知道