插播 三谋体验报告
以下均为个人观点,不喜勿喷

总结:三谋作为鲶鱼,短期对三战造成影响,使三战被迫优化游戏功能,长期影响力有限,更多抢夺的是率土玩家
1)游戏性上:
三谋较三战是优化了很多的,三战像是dota,三谋像是农药(对比三谋,三战的入门门槛实在是过高了),自动铺路,内城领地,预约打城,建筑秒升都是很好的功能,包括一些机制的改动都是有优化的(比如训马、打铁、贼寇这些),这方面应该是完爆三战了
2)美工上
武将立绘见仁见智,个人觉得三战>三谋>率土,我还是比较喜欢写实类的画风,三谋的也可以接受,率土的真是抱歉了

UI界面上……三谋我第一次玩的时候,跟着主线点点点,点到去外城的界面,沉默了5s后我就卸载了……画风更接近率土吧,确实不如三战,即使玩了3.4天仍旧接受不了一点。整个游戏的质感更像是一个页游,结合那些被优化后都一键实现的功能,更像了
3)抽卡问题
到了大家最关心的抽卡问题,也是我最想说的,我感觉三谋的抽卡,看似给了很多,实则是个大坑
作为一个后来者,开服为了赚眼球,送了200+抽肯定没问题,能抽个爽。但是当潮水退去,来分析一下日常的收益和抽卡
三谋的抽卡有几个底层特点:
1、20抽保底,每天1次免费1次半价
2、武将战法同池,战法靠抽而非传承
3、武将战法均可进阶,均可!且3阶后需要2个武将才能进1阶
4、游戏的货币机制和三战差不多,但5连价格只有三战的一半不到(月卡给的一样,5连三战948三谋390)
乍一看确实比三战良心很多,虽然按20保底来看,吃保底要10天才1橙,但攒5连的速度也是相当之快,大小月卡几乎可以1天1次五连,再次2天也能连1次了,这在三战是想都不敢想的
吹完了,来说说毒点
1、爆率虽高材料居多
说是概率平均,但实际应该并没有,且没有类似三战5+1这样的大保底机制,我抽了8个橙将5.6个橙战法,将面应该只有1个关羽是核心,战法的话不是很懂,但看将面明显边角料的爆率更高,一起玩的同学也是这个样子,基本就1个核心武将,剩下全是边角料。
这游戏战法体系我没仔细研究,不知道战法是不是分核心,但即使是有5+1的保底机制,那保底核心战法感觉也挺坑的,并且这就和当时说的概率平均冲突了

2、满红队造价更高
3阶以后2张加一个红豆,一张满红要抽8张,比三战多吃2张;
战法是毒中毒,进阶也是8张吧应该,这和三战就是天差地别了
一队满红要比三战多2*3+7*3=27张
以上两点,意味着平民更难凑齐阵容,和土豪的差距也会更大。所以我预估开服这阵新鲜劲过去以后,
,大家发现抽卡少了,打架又打不过土豪,慢慢就会弃了。最后能转化的可能还是率土玩家(毕竟画风和率土比较像)