本来单人休闲还要墨迹很久,听说要更新了,就赶紧逃课了主线。
这个游戏内容很多,最大的特点是不同角色带来的差异化体验。
这种差异化,本质上是背包格子的管理问题。
虽然不同角色的平衡做的很糟糕,但是本质上就是用背包格子来换各自特殊的能力。比如薇洛的火焰技能很强,对应的格子限制也就更严格,余烬只能放在人物的格子里,不能放在背包或箱子的格子里,在地上超过一天会消失。所以,余烬必须定期补充,这就是代价。
作为萌新,会经常刷一些饥荒的攻略视频,但是很多UP做的角色攻略经常像是搞推销一样,对角色的优点夸夸其谈,对缺点避而不谈或者一嘴带过。关于如何克服角色缺点的内容也从来不是重点。可能是这个游戏默认没萌新吧,他们的攻略不是给萌新看的,而更多的是给那些A角色玩腻了,想玩B角色的老玩家看的。
比如强力角色大力士—沃尔夫冈,他之所以强,本质上是自己的优点可以克服缺点带来的格子优势。2.0的倍率,可以用更少的武器和防具战胜BOSS。其他某些角色单人的情况很可能身上带满装备也不够消耗,所以要先地上摊一地装备,再回趟家带上其他补给。这个游戏就是格子管理上优势越大,角色越强。那他的代价是什么呢?1,哑铃占格子,但是哑铃可投掷,在这个游戏里远程攻击很高贵,所以占个格子可以接受。2,更容易掉san,需要维持较高的饥饿度。强壮状态可以抵消小猪背包的减速效果,多出的格子带点补给就相当于克服了缺点。发挥优点等于克服缺点,这就是大力士强大的秘诀。但是,还是会有很多玩家觉得大力士不好用,玩不来,主要是习惯和经营管理的问题。比如,很多人玩别的角色还没实现饱荒,玩大力士就很难发挥优点,抵消不了缺点,就很难受。还有,习惯了饥饿度一半以下再吃饭,习惯了回家吃饭,不改变习惯,玩大力士也会很难受。
萌新和大佬最大的区别是什么?是格子管理,萌新习惯到处捡垃圾,大佬是一次性搜集需要的资源,外出办事身上留着必要的格子。萌新经常格子不够用,外出办事要多跑两三趟,差距就出来了。但是,游戏这东西,关键还是自己玩的开心就好。
格子管理基础。出远门的时候,首要问题是照明,食物,回san,特定季节的冷热还有防雨。打包火坑,必要时打包料理锅,工具和工具和合成素材可以二选一携带。熟悉以后,部分素材可以不带,在目的地采集。带的食物吃完了,没法原地采集就得考虑返程了。捡垃圾尽量别在去的时候,而是在回家路上,能采集就采集一些。
格子管理,也是这个游戏乐趣的本身。
有很多大佬推荐植物人—沃姆伍德。这个角色强吗?这里不讨论,总的来说是个上限很高,下限很低的角色。不熟悉的萌新玩这个角色的体验可能不及威尔逊。很多人推荐这个角色的本质,实际上不是角色强度或游戏性。而是他有其独特的格子管理。吃食物不能回血,需要额外的格子和经营来解决问题。那些已经完美解决格子管理问题的大佬,在这个角色身上找到了一丝当初作为萌新处理格子管理问题的乐趣,这才是他被推荐的理由。
好了,就说到这里吧,没想到自己会一下子打这么多字。
这个游戏内容很多,最大的特点是不同角色带来的差异化体验。
这种差异化,本质上是背包格子的管理问题。
虽然不同角色的平衡做的很糟糕,但是本质上就是用背包格子来换各自特殊的能力。比如薇洛的火焰技能很强,对应的格子限制也就更严格,余烬只能放在人物的格子里,不能放在背包或箱子的格子里,在地上超过一天会消失。所以,余烬必须定期补充,这就是代价。
作为萌新,会经常刷一些饥荒的攻略视频,但是很多UP做的角色攻略经常像是搞推销一样,对角色的优点夸夸其谈,对缺点避而不谈或者一嘴带过。关于如何克服角色缺点的内容也从来不是重点。可能是这个游戏默认没萌新吧,他们的攻略不是给萌新看的,而更多的是给那些A角色玩腻了,想玩B角色的老玩家看的。
比如强力角色大力士—沃尔夫冈,他之所以强,本质上是自己的优点可以克服缺点带来的格子优势。2.0的倍率,可以用更少的武器和防具战胜BOSS。其他某些角色单人的情况很可能身上带满装备也不够消耗,所以要先地上摊一地装备,再回趟家带上其他补给。这个游戏就是格子管理上优势越大,角色越强。那他的代价是什么呢?1,哑铃占格子,但是哑铃可投掷,在这个游戏里远程攻击很高贵,所以占个格子可以接受。2,更容易掉san,需要维持较高的饥饿度。强壮状态可以抵消小猪背包的减速效果,多出的格子带点补给就相当于克服了缺点。发挥优点等于克服缺点,这就是大力士强大的秘诀。但是,还是会有很多玩家觉得大力士不好用,玩不来,主要是习惯和经营管理的问题。比如,很多人玩别的角色还没实现饱荒,玩大力士就很难发挥优点,抵消不了缺点,就很难受。还有,习惯了饥饿度一半以下再吃饭,习惯了回家吃饭,不改变习惯,玩大力士也会很难受。
萌新和大佬最大的区别是什么?是格子管理,萌新习惯到处捡垃圾,大佬是一次性搜集需要的资源,外出办事身上留着必要的格子。萌新经常格子不够用,外出办事要多跑两三趟,差距就出来了。但是,游戏这东西,关键还是自己玩的开心就好。
格子管理基础。出远门的时候,首要问题是照明,食物,回san,特定季节的冷热还有防雨。打包火坑,必要时打包料理锅,工具和工具和合成素材可以二选一携带。熟悉以后,部分素材可以不带,在目的地采集。带的食物吃完了,没法原地采集就得考虑返程了。捡垃圾尽量别在去的时候,而是在回家路上,能采集就采集一些。
格子管理,也是这个游戏乐趣的本身。
有很多大佬推荐植物人—沃姆伍德。这个角色强吗?这里不讨论,总的来说是个上限很高,下限很低的角色。不熟悉的萌新玩这个角色的体验可能不及威尔逊。很多人推荐这个角色的本质,实际上不是角色强度或游戏性。而是他有其独特的格子管理。吃食物不能回血,需要额外的格子和经营来解决问题。那些已经完美解决格子管理问题的大佬,在这个角色身上找到了一丝当初作为萌新处理格子管理问题的乐趣,这才是他被推荐的理由。
好了,就说到这里吧,没想到自己会一下子打这么多字。