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萌新饥荒体验报告——本质是个背包管理游戏

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本来单人休闲还要墨迹很久,听说要更新了,就赶紧逃课了主线。
这个游戏内容很多,最大的特点是不同角色带来的差异化体验。
这种差异化,本质上是背包格子的管理问题。
虽然不同角色的平衡做的很糟糕,但是本质上就是用背包格子来换各自特殊的能力。比如薇洛的火焰技能很强,对应的格子限制也就更严格,余烬只能放在人物的格子里,不能放在背包或箱子的格子里,在地上超过一天会消失。所以,余烬必须定期补充,这就是代价。
作为萌新,会经常刷一些饥荒的攻略视频,但是很多UP做的角色攻略经常像是搞推销一样,对角色的优点夸夸其谈,对缺点避而不谈或者一嘴带过。关于如何克服角色缺点的内容也从来不是重点。可能是这个游戏默认没萌新吧,他们的攻略不是给萌新看的,而更多的是给那些A角色玩腻了,想玩B角色的老玩家看的。
比如强力角色大力士—沃尔夫冈,他之所以强,本质上是自己的优点可以克服缺点带来的格子优势。2.0的倍率,可以用更少的武器和防具战胜BOSS。其他某些角色单人的情况很可能身上带满装备也不够消耗,所以要先地上摊一地装备,再回趟家带上其他补给。这个游戏就是格子管理上优势越大,角色越强。那他的代价是什么呢?1,哑铃占格子,但是哑铃可投掷,在这个游戏里远程攻击很高贵,所以占个格子可以接受。2,更容易掉san,需要维持较高的饥饿度。强壮状态可以抵消小猪背包的减速效果,多出的格子带点补给就相当于克服了缺点。发挥优点等于克服缺点,这就是大力士强大的秘诀。但是,还是会有很多玩家觉得大力士不好用,玩不来,主要是习惯和经营管理的问题。比如,很多人玩别的角色还没实现饱荒,玩大力士就很难发挥优点,抵消不了缺点,就很难受。还有,习惯了饥饿度一半以下再吃饭,习惯了回家吃饭,不改变习惯,玩大力士也会很难受。
萌新和大佬最大的区别是什么?是格子管理,萌新习惯到处捡垃圾,大佬是一次性搜集需要的资源,外出办事身上留着必要的格子。萌新经常格子不够用,外出办事要多跑两三趟,差距就出来了。但是,游戏这东西,关键还是自己玩的开心就好。
格子管理基础。出远门的时候,首要问题是照明,食物,回san,特定季节的冷热还有防雨。打包火坑,必要时打包料理锅,工具和工具和合成素材可以二选一携带。熟悉以后,部分素材可以不带,在目的地采集。带的食物吃完了,没法原地采集就得考虑返程了。捡垃圾尽量别在去的时候,而是在回家路上,能采集就采集一些。
格子管理,也是这个游戏乐趣的本身。
有很多大佬推荐植物人—沃姆伍德。这个角色强吗?这里不讨论,总的来说是个上限很高,下限很低的角色。不熟悉的萌新玩这个角色的体验可能不及威尔逊。很多人推荐这个角色的本质,实际上不是角色强度或游戏性。而是他有其独特的格子管理。吃食物不能回血,需要额外的格子和经营来解决问题。那些已经完美解决格子管理问题的大佬,在这个角色身上找到了一丝当初作为萌新处理格子管理问题的乐趣,这才是他被推荐的理由。
好了,就说到这里吧,没想到自己会一下子打这么多字。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-09 18:48回复
    太长不看,有无课代表


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-09 19:10
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      2025-06-05 16:26:47
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      是的,核心就是背包管理


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-09 19:13
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        其实玩饥荒最重要的是记性,像我这种健忘的玩到后面就开木牌了


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2024-06-09 19:16
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          玩过海难之后就更能体会格子管理这一点了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-09 20:50
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            出门第一件事:回家拿东西


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-06-09 21:18
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              饥荒的特点就是背包容量真的很小,看看隔壁泰拉mc星露谷的堆叠上限和格子总数就知道了,这也是饥荒的一个难点和特色了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-10 00:01
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                对于我来说,颜值差异对我也挺重要的。所以我不喜欢大力士,还有就是换阶段时候会强制做个动作卡一下,很不舒服。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-10 00:27
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                  2025-06-05 16:20:47
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                  有道理


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-06-10 05:36
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                    确实,旺达最大的问题就是格子管理,四五个血表,一个倒走,一个回城表,一个警钟,基本就不剩什么格子了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-06-10 08:07
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                      植物人那段很难认同。
                      关于植物人不能回血需要更多格子来弥补这部分。这就是这个角色的负面限制,就是植物人比其他人麻烦的地方。麻烦就是麻烦,不会因为成功应对麻烦就能成为一个角色的乐趣来源。如果是的话,最受欢迎的角色应该是维斯。
                      我之所以也是推荐植物人的。是因为在植物人的麻烦之上,他的其他能力具备足够的强度和乐趣。足够掩盖他的负面影响。能力带来的的乐趣大于角色的麻烦,这才是这推荐植物人的理由。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-06-10 08:53
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                        格子管理是饥荒不得不品也是值得一品的一环,但还谈不上本质


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-06-10 09:06
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                          饥荒格子学派


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-10 10:48
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                            格子管理最多是取舍吧有时候就手痒什么都想捡一下


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-06-10 11:16
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                              2025-06-05 16:14:47
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                              感觉说是格子管理更像是资源规划,最开始的秋天吃饱基地为以后打基础,然后就是囤冬天的物资,冬天囤春天的物资,准备各种打架的物资等等,也就是生存游戏的乐趣所在吧


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-06-10 11:47
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