属性提升顺序建议:运动>交际=学习>思维=学习
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运动:影响行动最大值,影响健身格斗经验
开局范围:50,69
效果:10点运动=1点行动上限,下月生效。
安排建议:当月凑齐10/20点,不建议如:1月上下旬凑6点,2月上旬凑4点,这样实际2月生效
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健身格斗经验=当前运动属性x(健身格斗等级x2+1)+当前运动属性x百分比加成(如卫衣5%,健身器材%)
健身房经验=当前运动属性x(健身格斗等级x2+1)*1.1
注:所有百分比装备,如卫衣5%,不满足整数按整数取值
(如当前运动属性=99,99*0.05=4.95,实际每次提升额外增加4
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学习:影响学习技能提升速度
学习技能经验=当前学习属性x(需学习技能等级x2+1)+当前学习属性x百分比加成(如机械键盘3%,激光笔4%)
开局范围:根据毕业院校
世界一流(54,59),世界知名(52,57),国家一流(50,55),以此类推对应上下限各自-2
注:所有百分比装备,如机械键盘3%,不满足整数按整数取值
(如当前学习属性=99,99*0.05=2.97,实际每次提升额外增加2
直播经验=直播次数*当前学习属性*0.5
安排建议:学习属性建议有条件停留在75,100,150,性价比较高;
即学习开发技能0.5-1x,可5次直接学习得1x开发技能,或学习属性提升至75,4次学习得1x开发技能
开发技能1x-1.5x,建议提升至150,再进行学习最优;无条件提升就退至75
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交际:影响人物好感度提升
开局范围:30,50
好感度=交际x0.1+1
安排建议:实测边际收益,交际=30/40/50时,1行动=2/2.5/3收益最高,提升交际/培训交际需额外消耗行动点,收益会不断衰减。
A当前交际完全不提升,提升的行动力均利用在沟通,好感度收益最高,第38次沟通后收益大于当前。
但整体布局形式要求较高,且后期经常出现个别NPC登场需2-3回合沟通完毕,故交际建议按个人规划有条件的按10点提升。
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幸运:影响随机概率事件(小游戏、摸鱼流成功率、商店卡牌刷新张数)
开局范围:30,50
商店固定结构:
(幸运<40:固定上班/加班/摸鱼3张,固定能言善辩1张,共计10张,无额外卡牌)
(40≤幸运<50:上述固定卡牌同时,商店额外增加上班/加班/摸鱼/通用1张,共计4张)
(幸运=50:上述固定卡牌同时,商店额外增加上班/加班/摸鱼/通用2张,共计8张)
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思维:10点思维=1持牌数
开局范围:根据毕业院校,同学习属性
执行:10点执行=1抽牌数
开局范围:根据毕业院校,同学习属性
抗压:对应压力上限值
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运动:影响行动最大值,影响健身格斗经验
开局范围:50,69
效果:10点运动=1点行动上限,下月生效。
安排建议:当月凑齐10/20点,不建议如:1月上下旬凑6点,2月上旬凑4点,这样实际2月生效
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健身格斗经验=当前运动属性x(健身格斗等级x2+1)+当前运动属性x百分比加成(如卫衣5%,健身器材%)
健身房经验=当前运动属性x(健身格斗等级x2+1)*1.1
注:所有百分比装备,如卫衣5%,不满足整数按整数取值
(如当前运动属性=99,99*0.05=4.95,实际每次提升额外增加4
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学习:影响学习技能提升速度
学习技能经验=当前学习属性x(需学习技能等级x2+1)+当前学习属性x百分比加成(如机械键盘3%,激光笔4%)
开局范围:根据毕业院校
世界一流(54,59),世界知名(52,57),国家一流(50,55),以此类推对应上下限各自-2
注:所有百分比装备,如机械键盘3%,不满足整数按整数取值
(如当前学习属性=99,99*0.05=2.97,实际每次提升额外增加2
直播经验=直播次数*当前学习属性*0.5
安排建议:学习属性建议有条件停留在75,100,150,性价比较高;
即学习开发技能0.5-1x,可5次直接学习得1x开发技能,或学习属性提升至75,4次学习得1x开发技能
开发技能1x-1.5x,建议提升至150,再进行学习最优;无条件提升就退至75
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交际:影响人物好感度提升
开局范围:30,50
好感度=交际x0.1+1
安排建议:实测边际收益,交际=30/40/50时,1行动=2/2.5/3收益最高,提升交际/培训交际需额外消耗行动点,收益会不断衰减。
A当前交际完全不提升,提升的行动力均利用在沟通,好感度收益最高,第38次沟通后收益大于当前。
但整体布局形式要求较高,且后期经常出现个别NPC登场需2-3回合沟通完毕,故交际建议按个人规划有条件的按10点提升。
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幸运:影响随机概率事件(小游戏、摸鱼流成功率、商店卡牌刷新张数)
开局范围:30,50
商店固定结构:
(幸运<40:固定上班/加班/摸鱼3张,固定能言善辩1张,共计10张,无额外卡牌)
(40≤幸运<50:上述固定卡牌同时,商店额外增加上班/加班/摸鱼/通用1张,共计4张)
(幸运=50:上述固定卡牌同时,商店额外增加上班/加班/摸鱼/通用2张,共计8张)
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思维:10点思维=1持牌数
开局范围:根据毕业院校,同学习属性
执行:10点执行=1抽牌数
开局范围:根据毕业院校,同学习属性
抗压:对应压力上限值