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职场浮生记7维属性解析

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属性提升顺序建议:运动>交际=学习>思维=学习
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运动:影响行动最大值,影响健身格斗经验
开局范围:50,69
效果:10点运动=1点行动上限,下月生效。
安排建议:当月凑齐10/20点,不建议如:1月上下旬凑6点,2月上旬凑4点,这样实际2月生效
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健身格斗经验=当前运动属性x(健身格斗等级x2+1)+当前运动属性x百分比加成(如卫衣5%,健身器材%)
健身房经验=当前运动属性x(健身格斗等级x2+1)*1.1
注:所有百分比装备,如卫衣5%,不满足整数按整数取值
(如当前运动属性=99,99*0.05=4.95,实际每次提升额外增加4
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学习:影响学习技能提升速度
学习技能经验=当前学习属性x(需学习技能等级x2+1)+当前学习属性x百分比加成(如机械键盘3%,激光笔4%)
开局范围:根据毕业院校
世界一流(54,59),世界知名(52,57),国家一流(50,55),以此类推对应上下限各自-2
注:所有百分比装备,如机械键盘3%,不满足整数按整数取值
(如当前学习属性=99,99*0.05=2.97,实际每次提升额外增加2
直播经验=直播次数*当前学习属性*0.5
安排建议:学习属性建议有条件停留在75,100,150,性价比较高;
即学习开发技能0.5-1x,可5次直接学习得1x开发技能,或学习属性提升至75,4次学习得1x开发技能
开发技能1x-1.5x,建议提升至150,再进行学习最优;无条件提升就退至75
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交际:影响人物好感度提升
开局范围:30,50
好感度=交际x0.1+1
安排建议:实测边际收益,交际=30/40/50时,1行动=2/2.5/3收益最高,提升交际/培训交际需额外消耗行动点,收益会不断衰减。
A当前交际完全不提升,提升的行动力均利用在沟通,好感度收益最高,第38次沟通后收益大于当前。
但整体布局形式要求较高,且后期经常出现个别NPC登场需2-3回合沟通完毕,故交际建议按个人规划有条件的按10点提升。
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幸运:影响随机概率事件(小游戏、摸鱼流成功率、商店卡牌刷新张数)
开局范围:30,50
商店固定结构:
(幸运<40:固定上班/加班/摸鱼3张,固定能言善辩1张,共计10张,无额外卡牌)
(40≤幸运<50:上述固定卡牌同时,商店额外增加上班/加班/摸鱼/通用1张,共计4张)
(幸运=50:上述固定卡牌同时,商店额外增加上班/加班/摸鱼/通用2张,共计8张)
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思维:10点思维=1持牌数
开局范围:根据毕业院校,同学习属性
执行:10点执行=1抽牌数
开局范围:根据毕业院校,同学习属性
抗压:对应压力上限值


IP属地:广东1楼2024-06-08 23:22回复
    学习 > 运动 >>>>> 思维执行抗压 >>>>> 幸运 > 交际
    学习:影响技能提升速度,直接节省行动点,收益巨大
    运动:影响行动上限
    这两个一个【节流】一个【开源】共同影响行动点,收益远远大于其他任何项
    交际,好感度,废属性,只有少数好感度会轻微影响剧情,其他95%的剧情都是固定的,与好感度无关
    除了神卡【曹广通】其他角色卡都可以不拿


    IP属地:黑龙江2楼2024-06-09 02:09
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      2025-07-28 08:01:22
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      不认同,幸运是才是第一,非狗只要不是100%就肯定回失败


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-06-09 05:31
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        非摸牌流幸运65就够用了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-09 06:18
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          学习的效果是大于运动的,而且越早越明显,如果有软件工程或学霸更是如此


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-09 06:20
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            学习点=2读书带来的XP(公司读书时)=1非读书带来的XP(在公司看书学习收益才是每点+2XP,非读书情况获取的XP是每点+1)
            学霸和装备带来的百分比效果在读书情况下效果减半(非读书情况下正常收益)
            (学习点*2*1+当前技能等级)+装备和技能所带来的百分比收益/2=总人物技能XP(职场读书情况下)
            唯独格斗技能只吃运动加成,不吃学习属性!!!!
            每点运动=1格斗XP,每10点+1行动力
            健身房健身锻炼+5%(坑钱货)
            健身器材带来的收益翻倍!!!!!,也就是说在家锻炼的话+5%的健身器材实际收益10%.
            学霸和装备带来的百分比不翻倍
            交际每10点+1沟通所带来的好感度上限14(不影响剧情和电话所加好感)
            总结:因为学习所带来的XP和行动力毫无关联于是最优先的还是(运动和格斗>学习>其他所有)


            IP属地:江苏6楼2024-06-09 06:30
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              不错不错


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-06-09 08:19
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                健身格斗经验有啥用啊不就能打几次架吗


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-09 11:16
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                  2025-07-28 07:55:22
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                  举例说明:
                  当前学习属性66(高级格子衫+商务水杯+U盘+鼠标垫)
                  因开发技能特殊,是从0.5级开始,故学习开发技能经验=66*(1+0.5*2)=132
                  学习营销技能、行政技能是从0级开始,故技能经验=66*(1+0*2)=66
                  当前学习属性65(高级格子衫+商务水杯+U盘+激光笔)
                  故技能经验=65*(1+0*2)+65*0.04=67.6折算成67
                  健身格斗经验和学习公式是一致的,只是属性看的是运动,和学习属性无关
                  健身器材目前发现bug,描述的6%加成,实际是12%(bug)
                  健身房公式实际已测试准确值,仅受运动公式影响,其余不影响。
                  实际健身房经验=当前运动属性x(健身格斗等级x2+1)*1.1(固定10%不吃任何其他加成)


                  IP属地:广东9楼2024-06-09 13:53
                  收起回复
                    思维执行这些提升顺序靠后还是因为快速战斗太强,技能达标就能拿a评价,sl几次甚至能到s


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-10 12:59
                    收起回复
                      更正注意:
                      (无卫衣情况)
                      阳光健身房经验=当前运动属性x(健身格斗等级x2+1)*1.1
                      (有卫衣情况)
                      阳光健身房经验=【当前运动属性x(健身格斗等级x2+1)+当前运动属性x5%】*1.1


                      IP属地:广东14楼2024-06-10 19:34
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                        阳光健身房。专业运动20%,110运动,等级3,穿脱5%衣服经验都是904。公式全对不上,可能是bug或加成封顶。专业不不是运动,60运动,等级0,穿脱5%衣服经验分别66、69,等级0.5分别132、135,等级1分别198、201。70运动,等级1,穿脱衣服分别231、234。符合公式:运动乘(一加等级乘二)乘一点一加运动乘衣服加成








                        IP属地:云南15楼2024-06-10 20:34
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                          @我节约时间
                          我按你的运动专业毕业,运动110属性,健身格斗技能3星,新建的档案,得到的结果是:
                          无卫衣:【110*(3*2+1)+110*0.2】*1.1=871.2
                          有卫衣:【110*(3*2+1)+110*(0.2+0.05)】*1.1=877.25



                          IP属地:广东16楼2024-06-10 22:57
                          收起回复
                            看你打法问题
                            实际 交际=学习>运动>幸运 抗压 执行 思维 都是前期可有可无的存在
                            至于打法,我感觉摸鱼难度最高,后期上班和加班流都很硬核
                            但是通用牌都需要搭配


                            IP属地:上海17楼2024-06-11 16:51
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                              2025-07-28 07:49:22
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                              今天用最新版又开了个困难档
                              软件工程的,学习力(含装备)累到65是5次从能把工作技能0.5到1级,累到80时是4次。
                              没有软件工程技能的话可能数值还要更高些
                              再往上累对行动力的节约应该不太明显了。
                              学习力前期累到八九十前收益还是很大的,但随意数值提高收益增速是递减的。
                              结论:建议先把学习力累到90左右(软件工程为80),再提升运动力和交际力


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-06-14 20:53
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