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汉语是个好东西,自家吃螃蟹的作品,从主创团队的各种消息看,毫无例外的经历了各种困惑、艰难、批判、恐惧、质疑、尝试和改变,在一条一旦后退就会成为失败典型代表的路上,历尽各种艰辛和困苦后,在即将揭晓一直追寻却又悬而未决的结果时,曾经经历的一切酸甜苦辣和对眼前未来的未知,都凝练成了天命这两个字,我想经历过人生重大事件和转折的人都能体会那种感觉吧,所以我想,直面天命,不仅是游戏主角的历程,也应该暗含了制作团队的内心写照。
其实发帖也并不是要证明什么或者驳斥什么,就是一个过了35正奔四,也一样经历过类似人生大事件的老玩家看见直面天命四个字突然生出的感想,想起小时候,还有后面《意林》《读者》当道的那些年,看着各路都说着国外的月亮如何圆,我也经常会想,中国什么时候能有自己的空间站、航母、工业明珠,当然也包括了什么时候能有一款自己人制作的游戏,说真的,不管是日厂怎么使用三国IP,暴雪怎么制作了熊猫人,我都始终感觉只不过是香蕉人一样的游戏,就像有人评价中式恐怖时说的,只有中国人自己知道自己害怕什么,所以,虽然黑神话还没有发布,我也不能说游戏的精气神一定能让人大呼满意,但是至少,也像对待我们从零突破的那些工业明珠一样,保持期待和宽容,就像那些在我们的成长路上也一样对我们保持着期待和宽容的人一样,反正大家都玩了这么些年,见了这么多游戏,什么情况没见过,不是吗?


IP属地:山东1楼2024-06-08 23:17回复