游戏原画人体起形法主要包括以下几个步骤:
一、确定人体比例和结构
1.首先,需要明确人体的基础比例。一般来说,在CG原画中,亚洲人的体型规律是站立时为7个头身比例,而欧美厚涂风格一般是8~9个头身比例。可以根据这个原则来确定角色的基本身高。
2.除了头身比,还需要注意其他身体部位的比例。例如,肩宽通常等于两个头宽,胸腔的高度大约是两个脑袋的高度,而盆腔的大小位置也是一个脑袋的高度。这些比例关系有助于更准确地画出人体的整体结构。
二、画出基本形状
1.可以使用简单的几何形状来概括人体的各个部分。例如,用方块体来代表躯干,球体来代表关节,圆柱体来代表四肢等。这些基本形状能够帮助你快速构建出人体的基本框架。
2.在画出基本形状后,可以根据需要对其进行细化和调整,以更贴近真实的人体形态。
三、细化人体特征
1.在基本形状的基础上,进一步细化人体的各个部分。例如,男性角色可以强调胸肌、腹肌等肌肉线条,而女性角色则可以注重腰部的曲线和乳房的形状。
2.注意人体的动态和姿态。动态线是人体主要动态方向的连线,它决定了人物的基本动态和姿态。可以根据角色的性格和动作需求来调整动态线,从而创造出独特的角色形象。
四、添加细节和服装
1.在完成基本的人体起形后,可以开始添加细节,如面部特征、手指形状等。这些细节能够增强角色的个性和表现力。
2.根据游戏的世界观和角色设定,为角色设计合适的服装和道具。服装设计需要与角色的身份、职业和所处环境相贴合,同时考虑到后期建模的可行性。
综上所述,游戏原画人体起形法主要包括确定人体比例和结构、画出基本形状、细化人体特征以及添加细节和服装等步骤。通过不断练习和学习优秀作品,可以逐渐提高自己的绘画技巧和创作能力,从而创作出更加优秀的游戏原画作品。#河南巨量
一、确定人体比例和结构
1.首先,需要明确人体的基础比例。一般来说,在CG原画中,亚洲人的体型规律是站立时为7个头身比例,而欧美厚涂风格一般是8~9个头身比例。可以根据这个原则来确定角色的基本身高。
2.除了头身比,还需要注意其他身体部位的比例。例如,肩宽通常等于两个头宽,胸腔的高度大约是两个脑袋的高度,而盆腔的大小位置也是一个脑袋的高度。这些比例关系有助于更准确地画出人体的整体结构。
二、画出基本形状
1.可以使用简单的几何形状来概括人体的各个部分。例如,用方块体来代表躯干,球体来代表关节,圆柱体来代表四肢等。这些基本形状能够帮助你快速构建出人体的基本框架。
2.在画出基本形状后,可以根据需要对其进行细化和调整,以更贴近真实的人体形态。
三、细化人体特征
1.在基本形状的基础上,进一步细化人体的各个部分。例如,男性角色可以强调胸肌、腹肌等肌肉线条,而女性角色则可以注重腰部的曲线和乳房的形状。
2.注意人体的动态和姿态。动态线是人体主要动态方向的连线,它决定了人物的基本动态和姿态。可以根据角色的性格和动作需求来调整动态线,从而创造出独特的角色形象。
四、添加细节和服装
1.在完成基本的人体起形后,可以开始添加细节,如面部特征、手指形状等。这些细节能够增强角色的个性和表现力。
2.根据游戏的世界观和角色设定,为角色设计合适的服装和道具。服装设计需要与角色的身份、职业和所处环境相贴合,同时考虑到后期建模的可行性。
综上所述,游戏原画人体起形法主要包括确定人体比例和结构、画出基本形状、细化人体特征以及添加细节和服装等步骤。通过不断练习和学习优秀作品,可以逐渐提高自己的绘画技巧和创作能力,从而创作出更加优秀的游戏原画作品。#河南巨量