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关于卜筮术的判定问题

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基本上,这个法术就是由玩家越过PC直接和DM进行超游对话,并由DM告诉玩家附近可能发生的事件中好事和坏事的比例。由于这个法术本身涉及超游的环节,所以处理起来会很有DM的个人风格。
我比较喜欢两种处理方式。
一种是进行暗投并得出结果,根据结果对PC半小时内的下一次暗投提供优势或者劣势或者正常掷投。
另一种是根据团队目前的综合状态与模组接下来的遭遇对比,并给出一个我是否会放水的直接答案,根据结果在接下来的一次遭遇中降低或提高各项检定的难度。简单说,就是明示接下来是否会放水。
因为这两种处理方法都会明确的改变游戏难度,所以我的PC很愿意偶尔用用这个法术,不过我会小心的决定是否给他们吉兆或者凶兆,大多数时候都是吉凶并存或者没有答案的。
除了有一次,一个PC没有用25gp,而是用25RMB的KFC,所以我直接给了一个明确的吉兆
你们做DM的时候回允许PC用卜筮术吗?你们或者你们的DM是怎么处理这个法术的?


IP属地:北京1楼2024-06-06 16:28回复
    不断使用25RMB召唤吉兆直至达到撑死dm的结局


    IP属地:江苏2楼2024-06-06 19:40
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      随机,甚至不告诉你我有没有暗骰


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-06 20:26
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        所以我喜欢PF的哈罗牌血统


        IP属地:上海4楼2024-06-07 09:08
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          这个处理在gameplay上来说确实很有意思,但是我喜欢更扮演的处理办法。让玩家准备具体的仪式描述,然后给出结果的吉凶。这样不会超游。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-21 21:06
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            通过PL所描述的行为给出准确的结果,如果回导致副本难度降低或者不变就是吉兆,如果导致副本难度升高就是凶兆,如果会使战斗难度提升但是会有更高的收益就是吉凶并存,至于一天使用两次以上那就是按规矩来了,对DM来说也省心和pl说前方有危险以后再来探索把这种(


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-25 15:45
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