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【深岩银河】第五赛季测试服 补丁1

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2024.6.5 Wed. 版本号101045 “【】”内为UP的补充说明
PS.近期测试服中,官方调整的文本串未及时下发到各语言的本地化项目组中,导致一些词条显示为英文。这是鬼船自己的问题。
补丁内容转自B站【寒曦月璃】


IP属地:福建1楼2024-06-06 14:50回复
    1、 超频模组的修复和调整
    侦察
    GK2 仁慈超度 模组
    增加了对各个新模组的判定,可以对新模组的异常状态有伤害加成
    GK2 点射扳机 模组
    移除后坐力的奖励加成
    增加10%命中弱点的击晕概率
    更新文本描述来反应近期的调整
    GK2 压缩弹药 模组
    将压缩弹药的后坐力调回其原本的状态【减少30%后坐力】,它的后坐力系数被错误的用到了点射扳机模组中
    M1000 死亡标记 模组
    轻微提升易伤效果的持续时间【由6秒提升至8秒】
    DRAK25 恒温电导 模组
    调整了装备面板中,伤害加成的文本描述
    工程
    喷子 泵动改造 模组
    轻微减少扩散和射速的惩罚【射速最高能提到1.6了,而且T5B可以按住左键自动拉栓;扩散惩罚由+25%缩小到+20%】
    微冲 合金部件 模组
    轻微提升弱点伤害的加成【弱点加成从25%提高到了30%】
    微冲 导体附加 模组(炮塔电弧重制的那个)
    将模组英文名称由(Conductive Bullets)改为(Micro-Conductor Add-On),方便区分同名加点【中文这边预判了鬼船的操作,特意没翻成一样的名字,所以没啥影响】
    更新了模组的正面和负面效果,以正确反应当前更改的面板数值
    减少了触电板子上可以同时生成的电弧数量【更改前同一个触电板上可以生成多个电弧圈,现在削减数量后会显得范围变小了】
    枪手
    机炮 迫击炮弹 模组
    轻微减少了一些友伤
    修复射速(改变后)音效中断的漏洞
    火箭 集束飞弹 模组
    更新了需要长按R引爆集束的文本描述,以更好解释它是如何运作的
    钻机
    泥枪 易爆助剂 模组
    增加了更多的正面效果和负面效果的文本描述,以帮助你理解这个模组是如何生效的。
    并将英文名称更改为(Combustive Goo Mix),以使其与其他模组和加点的名称区分开来。【模组原英文为“Volatile Compound”游戏中有几个一样名字的模组和加点;官中暂不做修改,理由同上。】
    修复该模组的一系列问题——无法正确引发爆炸、同时引发两次爆炸等等
    冰枪 冰气凝棘 模组
    为冰棘添加了第一行冷冻效率加点带来的降温加成【之前点第一行加冷冻效率不会在冰棘上生效,现在可以了】
    2、新赛季事件相关
    匍行兽的弱点系数从2倍改为3倍,并修复了一堆与之相关的碰撞体积的问题
    修正了导致核心岩水晶粒子回退/ 过早出现剥离效果的问题
    修复了易爆内脏中,匍行兽在爆炸前会摆出T姿势的漏洞
    修正了核心岩裂缝骨架不会“张开”但是看似会形成各种随机样式的问题
    调整核心岩事件的声效
    为核心岩事件添加新的音乐
    调整核心岩回收舱的粒子效果,并且使它在降落时可以砸死下方的矮人
    修复了匍行兽缺失的粒子效果和纹理贴图,并将匍行兽(的英文)从“crawler”改为“Crawler”
    修复匍行兽起跳时的粒子尾迹效果,调整其在向前奔跑动画的粒子脚本
    调整核心岩附近(矮人)的呼喊
    3、装备相关
    错误方块:新武器涂装所需锻造的矩阵核心不再需要消耗错误方块了
    修正了武器属性加点在不应该被四舍五入的情况下强行取整的问题
    工程的炮台不能放到核心岩水晶上面了
    4、任务相关
    深层扫描任务里,如果钻梯没有抵达墨菱晶洞,则任务不会判定为完成状态【比如说你折跃过去或挖过去,都无法直接完成任务】
    新次要任务需要的目标数量不再根据任务长度改变了【之前采矿探险三长度的图要求打75个蜂拥蛋】
    深掘钻梯降落后不会再伤害掉到下面的矮人
    修复了导致钻梯爪带中一个出现问题,另外几个会一起发出故障音效的漏洞
    修正了共振扫描仪音效折叠的问题
    修正了一个导致硬胶机械事件中敌人刷新量不实的问题
    为新次要消灭异虫蛋的虫蛋添加了更多纹理,以防止其被地形包裹住
    巴氏藤壶不能被博斯克和工程聪明枪锁定了
    修复了只有房主才能在【长按TAB】地形扫描中看到共振水晶扫描仪的漏洞
    深层扫描任务中的二代喷气靴现在有了专属的HUD元素
    岩痘覆盖问题出现了潜在的解决方案,并且在感染过程中稍稍提前慢慢显现出来
    5、游戏优化
    修复了骨骼网格的死亡反馈丢失从而导致实体开始消融时游戏的崩溃
    崩溃修复->游戏阶段同步检测::获取主要任务目标在(新赛季事件)核心岩各阶段.cpp:168【修复新赛季事件核心岩战斗过程中因同步检测错误导致的崩溃问题】
    尝试修复以下条件引发的崩溃,玩家角色::获得角色状态 / 角色接近::帧((PlayerProximity.cpp:28))
    【注意,测试服6月5日的这次“优化”后,新赛季事件反而更容易崩溃了,问题已反馈给开发者】
    更新了霰射吐珠的矿工手册页面描述。之前显示的是早先的旧案


    IP属地:福建2楼2024-06-06 14:55
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      2025-06-21 01:58:26
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      开个核心石事件给我干好几次游戏崩溃


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-06-06 15:11
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        点射扳机更费了,死亡标记大加强,合金部件没加强到点子上,迫击炮弹估计还是tk炮


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-06 15:23
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          “轻微”减轻迫击炮弹的友伤要不我还是用回毒机炮或者地毯吧,这种友伤自伤数值,打不了高难,低难娱乐吧,或者炸自己绑定T5C,不然怪偷屁股的时候都不敢对脚下开枪


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-06-06 16:32
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            微冲导体只活了一天


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-06 16:52
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              昨天试了一下,感觉微冲导体上电的概率也砍了一刀,感觉又变成玩具了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-06 16:55
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                等等,恒温电导没有提及BUG修复?也就是说火队打无畏是官方认可了?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-06 17:08
                收起回复
                  2025-06-21 01:52:26
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                  我建议给点射整个专属的灰框,这是作为一个“还不如用白板”模组应有的荣誉


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-06 17:52
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                    集束改成点按r就能爆就好了,别的都还能接受


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-06 18:27
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