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歪池设计真的不是反人类吗?

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在游戏中,为了保持玩家的持续参与度和付费欲望,抽卡系统被设计成带有一定随机性的机制。歪池,即玩家在抽取目标角色或物品时,未能得到期望中的结果,而是获得了其他角色或物品的情况。这种设计可以增加抽卡的不确定性,从而激发玩家的探索欲望和付费动力。
这是谁搞出来的原理,歪池真的不是反人类吗?抽歪的人会气不顺,再歪个雪豹,简直怒火冲天


IP属地:河北1楼2024-06-06 11:46回复
    武器池保底不歪,已经够良心了,至少跟别的游戏比是这样


    IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-06-06 11:59
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      纵观二游史,必出池一直是少数。但是池子长期不加新常驻更是少数中的少数


      IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-06-06 12:01
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        米哈游的伟大发明捏


        IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-06-06 12:07
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          大环境是这样的


          IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2024-06-06 12:08
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            是这样的 筛选优质韭菜 建议抵制


            IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2024-06-06 12:32
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