最近玩懂了大师反之后这游戏简直就爽到爆炸,直接把游戏都通关了,但是一看m站才78分还是76分,我还感到疑惑来着。
但是在玩的过程当中,我就明白了,天国拯救应该也是网状游戏,但是这个任务逻辑是真的烂,尤其是修道院,正常逻辑上来说,你直接揭露某人是强盗,那就不可能再继续去进行寻找强盗的任务,但是莫名其妙的还是这个对话。
另外就是战斗非常简单粗暴,毫无深度,如果没有大师反的话,那这战斗系统就是一坨。
最后本体的剧情其实是比较有意思的,看得出来是精心设计的,但是很多设计不怎么照顾新时代玩家,虽然对我来说没多大影响,但是可能对某些人来说太过为难人而导致打低分了,更雪上加霜的是,我不知道战马在制作dlc的时候遇到了什么问题,几个dlc一个比一个敷衍,只有远征骑士还行,剧情尚可,奖励也不错,其他的要么就是太短,要么就是极其敷衍,重建废土这个dlc虽然重建的过程还行,但是重建完成之后就没什么玩法,很多游戏都靠dlc提升分数,天国拯救这几个dlc不降分都不错了。
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但是在玩的过程当中,我就明白了,天国拯救应该也是网状游戏,但是这个任务逻辑是真的烂,尤其是修道院,正常逻辑上来说,你直接揭露某人是强盗,那就不可能再继续去进行寻找强盗的任务,但是莫名其妙的还是这个对话。
另外就是战斗非常简单粗暴,毫无深度,如果没有大师反的话,那这战斗系统就是一坨。
最后本体的剧情其实是比较有意思的,看得出来是精心设计的,但是很多设计不怎么照顾新时代玩家,虽然对我来说没多大影响,但是可能对某些人来说太过为难人而导致打低分了,更雪上加霜的是,我不知道战马在制作dlc的时候遇到了什么问题,几个dlc一个比一个敷衍,只有远征骑士还行,剧情尚可,奖励也不错,其他的要么就是太短,要么就是极其敷衍,重建废土这个dlc虽然重建的过程还行,但是重建完成之后就没什么玩法,很多游戏都靠dlc提升分数,天国拯救这几个dlc不降分都不错了。
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