我算是理解了什么叫做负负为正了
或者说是策划是真的懂什么叫负负为正的
现在又要加新的活动了
从开区到现在加了多少个副本了(水月、青丘、新星、雁门、12人)
活动增加了四象、十灵、摸玉等
别的养成类网游半年一更新的主要原因是什么策划到底知道不
就以WOW为例,半年每周打大秘境+团本吃低保都能养毕业至少一个号了
你游做为一个新内容的养成周期基本上按照2年起步的进度
还一直加东西
是觉得你游玩家都是24小时在线刷东西么
这也是为什么天龙脚本盛行的根本原因之一(养成周期漫长,养成种类多样,人工费时费力刷不完,只能依靠自动化)
减负这个事在落实不到实处,这游戏玩的人只会越来越少(因为玩起来太累了)
又肝又氪,职业也不平衡,人也没法在游戏内找到公平性,这样只会流失老玩家,老玩家也不会推荐新玩家入坑
减负是什么很难的事儿么?
那比新星雁门一周一次,奖励多给点,让人有点动力刷本不好吗
你是真觉得一周给普通玩家能刷5个神兽碎片就能快速养成东西了?
好好想想吧!诸位工作人员!
或者说是策划是真的懂什么叫负负为正的
现在又要加新的活动了
从开区到现在加了多少个副本了(水月、青丘、新星、雁门、12人)
活动增加了四象、十灵、摸玉等
别的养成类网游半年一更新的主要原因是什么策划到底知道不
就以WOW为例,半年每周打大秘境+团本吃低保都能养毕业至少一个号了
你游做为一个新内容的养成周期基本上按照2年起步的进度
还一直加东西
是觉得你游玩家都是24小时在线刷东西么
这也是为什么天龙脚本盛行的根本原因之一(养成周期漫长,养成种类多样,人工费时费力刷不完,只能依靠自动化)
减负这个事在落实不到实处,这游戏玩的人只会越来越少(因为玩起来太累了)
又肝又氪,职业也不平衡,人也没法在游戏内找到公平性,这样只会流失老玩家,老玩家也不会推荐新玩家入坑
减负是什么很难的事儿么?
那比新星雁门一周一次,奖励多给点,让人有点动力刷本不好吗
你是真觉得一周给普通玩家能刷5个神兽碎片就能快速养成东西了?
好好想想吧!诸位工作人员!