侧滑想做兵种特色的想法是好的,但是问题在于特色过头了,完全忽视了平衡性,导致现在大团兵种平衡度完全崩溃。其实既然一个兵种弄两个特种兵,最好是设置一个保底+一个特色的模式,这样即使一个阵容不适合那个特色的特种兵,也有一个保底兵种可以用。保底阵容最好的参照模版就是枪兵的大戟士,所以建议无当飞军和陷阵营改为减速加20%增伤,西凉铁骑改为和大戟士效果一致。
另外的那个特色兵种,钩镰枪其实是数值和特点都比较合适的,但是另外三个兵种就差太多了需要大调。
秦锐士那个额外伤害约等于没有,就算暴击伤害也低得可怜,建议改为主将接战后发动的第一个固有技能额外发动一次(30s冷却);
白马的设定被诟病已经不是一天两天了,建议别整这么复杂,干脆就改成一个骑兵移速的弓兵,克制完全按照弓兵,白马义从设定上是骑射又不贴脸近战凭什么被枪兵克制?其他效果倒是可以延续现在的;
虎豹骑更是重量级,约等于白板,玩过的都知道要接战时正好叠满层数难度有多高,尤其是对孙吕骑,近了开容易冲锋叠不满,远了等你追上时间都过了,就这答辩效果还整个cd,建议直接改成速度永久增加5%,接战以后3s目标进入虚弱状态(30s冷却),这样可以增加大团时的战略性,枪兵拦截冲女帝的孙吕骑变得非常重要,也可以刺激孙吕玩家补3红增加冲锋距离。
另外的那个特色兵种,钩镰枪其实是数值和特点都比较合适的,但是另外三个兵种就差太多了需要大调。
秦锐士那个额外伤害约等于没有,就算暴击伤害也低得可怜,建议改为主将接战后发动的第一个固有技能额外发动一次(30s冷却);
白马的设定被诟病已经不是一天两天了,建议别整这么复杂,干脆就改成一个骑兵移速的弓兵,克制完全按照弓兵,白马义从设定上是骑射又不贴脸近战凭什么被枪兵克制?其他效果倒是可以延续现在的;
虎豹骑更是重量级,约等于白板,玩过的都知道要接战时正好叠满层数难度有多高,尤其是对孙吕骑,近了开容易冲锋叠不满,远了等你追上时间都过了,就这答辩效果还整个cd,建议直接改成速度永久增加5%,接战以后3s目标进入虚弱状态(30s冷却),这样可以增加大团时的战略性,枪兵拦截冲女帝的孙吕骑变得非常重要,也可以刺激孙吕玩家补3红增加冲锋距离。