二、具体改动
(一)AI改进
1、重置几乎所有派系的AI,以避免AI招募但不部署部队。大多数派系现在拥有与传奇派系相似的派系AI(即可玩派系)。
PS:这意味着大众脸派系得到了一定的提升,未必会很快地被传奇派系啃下。
2、添加了一个高级索敌机制,为AI规划一个大致的扩张方向。
3、重新平衡每个阵营的背景收入(每回合基础收入)。
4、重置预算分配比例,军费开支将占到预算的70%。
5、重置AI策略参数,使其更准确地根据战斗情况决定围攻、攻击或撤退。
6、修改了AI在面对多个任务时的选择权重。与防御或防御友方目标相比,AI现在更专注于攻击。
7、AI事务官更多地入队。
8、重置AI招募模板,添加了类似于mod《Unshackle AI Recruitment》的功能。
9、重置AI战斗逻辑。
(1)AI将优先杀死更重要的目标;
(2)AI的远程单位被近战抓时不会无意义地逃避;
(3)AI会躲避旋涡法术;
(4)极少数单位获得额外技能用于AI战术;
(5)被动技能“疲惫”替换了原版的“受创”。