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【mod推荐】Dark AI

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mod名称:(DKAI) Dark AI & Environment
mod作者:Phantathos


IP属地:广西1楼2024-06-02 03:01回复
    一、基本介绍
    一款涉及战略AI、战斗AI、AI奖励调整及一些特色功能设定的优秀AI大修mod,而且许多参数可以通过MCT进行调节。


    IP属地:广西2楼2024-06-02 03:02
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      二、具体改动
      (一)AI改进
      1、重置几乎所有派系的AI,以避免AI招募但不部署部队。大多数派系现在拥有与传奇派系相似的派系AI(即可玩派系)。
      PS:这意味着大众脸派系得到了一定的提升,未必会很快地被传奇派系啃下。
      2、添加了一个高级索敌机制,为AI规划一个大致的扩张方向。

      3、重新平衡每个阵营的背景收入(每回合基础收入)。
      4、重置预算分配比例,军费开支将占到预算的70%。
      5、重置AI策略参数,使其更准确地根据战斗情况决定围攻、攻击或撤退。
      6、修改了AI在面对多个任务时的选择权重。与防御或防御友方目标相比,AI现在更专注于攻击。
      7、AI事务官更多地入队。
      8、重置AI招募模板,添加了类似于mod《Unshackle AI Recruitment》的功能。

      9、重置AI战斗逻辑。
      (1)AI将优先杀死更重要的目标;
      (2)AI的远程单位被近战抓时不会无意义地逃避;
      (3)AI会躲避旋涡法术;
      (4)极少数单位获得额外技能用于AI战术;
      (5)被动技能“疲惫”替换了原版的“受创”。


      IP属地:广西3楼2024-06-02 03:04
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        二、具体改动
        (二)AI奖励
        1、AI角色奖励
        AI角色将获得6级的初始等级(默认),且每回合获得1500经验补充,这可以避免游戏后期AI角色太弱的问题。
        2、AI战略奖励
        下图是传奇难度下AI和玩家派系可获得的战略奖励和惩罚的详情,共分为5档。请注意,-80%的建筑成本并不意味着所有派系都会获得这个规模的奖励,这张表中显示的可获得加成的最高值,派系在一局游戏中获得的奖励的具体值还需要参照这一局游戏它获得的潜力值,若潜力值为0,则获得的加成非常低,某些加成甚至可以降为0。
        本mod并非在游戏起始时强化所有AI派系,而是根据条件、根据探索推进逐渐、有选择地加强,避免回合结束后过长的等待时间。


        IP属地:广西4楼2024-06-02 03:06
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          二、具体改动
          (三)其他特色内容
          1、招降系统
          战斗胜利后,胜方有概率(默认10%)招降一些败方的幸存单位。
          PS:并非马上招降进入军队,而是进入一个招募池子里,可在需要时进行招募。


          2、随机开局
          在MCT中勾选“启用事件”,各个派系在开局后将进行定居点随机重选。mod很贴心地考虑了各个派系的气候适应情况,参加定居点重选的派系会随机到气候适宜的新家园。由于帝国权威机制的限制性,当玩家扮演帝国派系时,mod也做了相关优化工作。


          3、硬核世界
          这是一个限制单体无双和单体抱团的设计,具体规则如图。


          IP属地:广西5楼2024-06-02 03:10
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            三、主观评价
            (一)全世界都“动起来了”,战争烈度很高。
            我开荒用的卡捷琳,难度默认(2档),有两场战斗差点掉兵牌,总结了下主要是因为AI领主自带等级、升级又快,刚开局时处理起来不那么容易,比如4回合打阿兹汗时他已经达到11级(随军英雄10级),不过多注意下还是没问题的(我还用了禁装备mod限制自己)。下图为第8回合的形势,已经拥有三个行省。但其实也没有很安逸,卧榻之侧有戴查、隔山相望有铁手、扎万斯卡有老鼠(第9回合会被斯洛特宣战并洗城)、萧墙之内有矮爷(额...AI进攻欲望很强,就算非法入境屠夫王也要去干铁手)。

            (二)前期经济压力不大
            原因在于AI有钱,外交、战争带来的收益都不错,建筑和军队上的投入也能兜得住。





            IP属地:广西6楼2024-06-02 03:12
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              三、主观评价
              (三)其他的一些小提示
              1、不兼容其他AI大修mod,例如:《DeepWar AI》、 《Hecleas AI Overhaul》、 《Organic AI Overhaul》、《AI Army Tasks and Strategy》、《更强更公平AI》。
              2、由于mod修改了单位面板UI,所以可能无法兼容此类mod。
              PS:添加了“远程格挡”显示,即盾牌。

              3、如果你是休闲玩家,难度选择0档;如果你想体验比原版稍剧烈一些的战争,难度选择1档;如果你平时不爱玩更强更公平AI这类mod,难度选择不超过2档;如果你是更强更公平AI爱好者,难度选择3或4档。角色的经验奖励程度对游戏难度的影响同样很大,默认情况下(初始6级每回合1500经验),AI在第九回合可以达到18-20级。
              4、mod的各项参数请在主菜单界面通过MCT选择好再开新档,游戏过程中无法更改mod参数。
              5、目前联机游戏招降功能不生效。
              6、战略AI依然存在一定的问题,目前发现红沙皇、马凯拉、费斯图斯喜欢宅家,等待未来作者修复。
              7、此外,作者还有修改单位的配套mod《Dark AI Casual Edits》,具体修改内容作者已于工坊列出,请自行查看,我觉得蛮有想法的。
              (四)推荐指数:★★★★★


              IP属地:广西7楼2024-06-02 03:13
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                IP属地:广西8楼2024-06-02 03:20
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                  看了两眼确认不是潘德吧


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-02 05:12
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                    三国的乱世群雄,我爱死他了


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-06-02 05:18
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                      有空试下,原版用过好几个加强ai的mod都不太满意。其实最好的加强是限制下单体领主和事务官的肉度,能做到这点战役体验都好很多。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-06-02 05:25
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                        这mod不是都不更新了吗


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-06-02 05:58
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                          你的大地图应该也用mod美化了吧,是什么呢


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-06-02 11:22
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                            感谢分享,禁装备随从的mod叫什么啊?另外问问有没有禁止事务官的mod?


                            IP属地:新疆16楼2024-06-02 12:23
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                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-06-02 12:24
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