鬼屋3
欧版铁盒+夜光书签。
老任的创意无疑还是很牛X的,很多玩法真的是只有你想不到,没有老任做不到。但我对本作的评价并不是特别高。至少是前面任何一作马里奥都能爆杀的程度。
本作比较难受的有几个点:
1. 收集元素和奖励元素没有形成一条完整且及时的闭环。你譬如说奥德赛里,金币和紫币都是可以买东西的,而且金币还和命直接挂钩。但是鬼屋里宝石和鬼怪都是为了收集而收集,没有任何奖励可以兑换。金币就更是一个大坑,这里存在一个信息不对称:通关后的评价就是看你保有多少金币,但是这一点游戏是不会预先告诉玩家的,相反会忽悠玩家去哎哟喂博士那里买消耗品。也就是说,你要高评价,就不能去乱买东西。所以金币这个系统恶人的地方至少有两点:一是误导玩家。二是缺少及时反馈,你必须从游戏开头开始就不断存钱存钱存钱,直到通关才能看到自己的评价。
2. 就是聂胖说的,各种操作分配权重失衡。譬如冲气跳,我就经常忘记用。鬼屋3的主线解谜其实并不难,最不济喷、吸、照、拉穷举法一顿操作总能找到解法。探索部分的话,老任藏东西是藏得比较巧妙,不过玩熟悉后那几种套路你猜不中十成至少也能猜中八成。其实解谜游戏嘛,就算卡卡关也无可厚非,但是像那种在一个地方卡了半天,结果发现原来是因为自己把某个基本操作功能给忘了……这就显得比较蠢。
3. 洒落的金币消失得太快,有时候让人手忙脚乱的。尤其是误吸到奇诺比奥、或者皮球之类的东西的时候,让人比较恼火。
4. 吸尘器不管是用哪种操作方式都不舒服。“水平方向”没法控制Y轴,“上下左右”又反直觉。
5. 抓猫很烦躁。每次拿到一个新的电梯按钮后的心情都是迫不及待地想去看看下一层长什么样。结果你跳出来个鬼怪猫强行给我拖戏,如果是速战速决倒还好,还要跟着他满地图地捉迷藏,非常消磨耐心。