25_Game_Actor.rb这个文件里
def gain_exp(exp) change_exp + (exp * final_exp_rate*5).to_i, true)
rate后面的数字就是获得的经验倍率
def level_up @level += 1@trait_point +=5
@trait_point +=5后面的数字是每级的技能点
下面复制了另一个人的评论
已知在Data\Scripts\Editables\94_Game_Actor_Stats.rb中可以通过修改max和tmax 来修改血量,体力,饱食,攻击,防御等属性(基本是得新档才能生效)但在下面的:LONA_STAT_DEFAULT={"constitution"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 100,100,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"survival"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 100,100,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"wisdom"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 100,100,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"combat"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 100,100,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"scoutcraft"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 100,100,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"constitution_trait"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 99,99,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],#紀錄trait實際數字"survival_trait"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 99,99,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"wisdom_trait"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 99,99,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"combat_trait"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 99,99,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"scoutcraft_trait"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 99,99,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],
修改数字(上限)把99变成999把100变成1000这时在面板里加点依旧只能点到99
在D\game\LonaRPG0.6.8\Data\Scripts\Editables目录下,92_Game_Actor_Traits文件里def basic_trait_addable?(tmpVal)999 >= tmpVal
把99改成999就可以无限加点了
下面复制了另一个人的评论
里面每一段都是一个天赋,以return 2开头的就是天赋会互相冲突,比如不想让强气和弱气冲突就把return 2两行删掉就可以了return 3 不用删,这是为了让你不能在同一个技能上点多个点数用的
def gain_exp(exp) change_exp + (exp * final_exp_rate*5).to_i, true)
rate后面的数字就是获得的经验倍率
def level_up @level += 1@trait_point +=5
@trait_point +=5后面的数字是每级的技能点
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已知在Data\Scripts\Editables\94_Game_Actor_Stats.rb中可以通过修改max和tmax 来修改血量,体力,饱食,攻击,防御等属性(基本是得新档才能生效)但在下面的:LONA_STAT_DEFAULT={"constitution"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 100,100,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"survival"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 100,100,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"wisdom"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 100,100,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"combat"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 100,100,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"scoutcraft"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 100,100,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"constitution_trait"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 99,99,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],#紀錄trait實際數字"survival_trait"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 99,99,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"wisdom_trait"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 99,99,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"combat_trait"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 99,99,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],"scoutcraft_trait"=>[lbk]lbk[rbk][lbk]lbk[rbk]0, 0, 99,99,0[lbk]rbk[rbk],0[lbk]rbk[rbk],
修改数字(上限)把99变成999把100变成1000这时在面板里加点依旧只能点到99
在D\game\LonaRPG0.6.8\Data\Scripts\Editables目录下,92_Game_Actor_Traits文件里def basic_trait_addable?(tmpVal)999 >= tmpVal
把99改成999就可以无限加点了
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里面每一段都是一个天赋,以return 2开头的就是天赋会互相冲突,比如不想让强气和弱气冲突就把return 2两行删掉就可以了return 3 不用删,这是为了让你不能在同一个技能上点多个点数用的