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骑砍2诸城镇繁荣度潜力计数值与基于此的城镇T度排名

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IP属地:山西1楼2024-06-01 15:33回复
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    IP属地:山西2楼2024-06-01 15:33
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      参考文献楼
      [1] 晓断言.骑砍2城镇相关解析,政策收益分析,驻军最优公式,总督技能全解[BD/SB].百度贴吧,https://tieba.baidu.com/p/8971511636.2024-04-08.
      [2] 晓断言.骑砍2--村庄产量、村庄收益排名、村庄最优户数区间一图流[BD/SB].百度贴吧,https://tieba.baidu.com/p/8974554187.2024-04-10.
      [3] 晓断言.骑砍2--城镇市场供需关系与内部消耗(基于游戏代码研究整理)[BD/SB].百度贴吧,https://tieba.baidu.com/p/9000000254.2024-04-30.


      IP属地:山西3楼2024-06-01 15:34
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        附录楼
        图一:村庄产量

        图二:全物品分类


        IP属地:山西4楼2024-06-01 15:35
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          前言
          骑砍2中诸城镇受从属村庄及贸易从属村庄的产品类型以及自身地理位置及受商队工坊影响等等诸因素具有不同的繁荣度潜力。
          本文忽略了战乱、商队工坊、城镇市场供需关系、住房成本、总督等其他可能影响繁荣度的因素[1],仅以相对理想状态(城镇建筑全满级,村庄全三级600户以上,城镇周边城堡全属于同一势力,即城堡村庄会贸易从属距离最近的城镇,村民贸易行为不受战乱与匪盗影响,0驻军,无总督,无文化)为基础,以食物为唯一判据计算出繁荣度潜力计数值,来为各位提供一种可以量化的城镇质量参考依据与进行排名。
          公式:
          ①繁荣度潜力计数值=相对理想状态下城镇食物供给值*40
          ②相对理想状态下城镇食物供给值=15(内部产出)+从属村庄数量*18+18(三级庄园)+理想状态下城镇市场自动全部消耗食物(即三级贸易从属村庄日固定粮食产量[2])
          需要注意的是,由于忽略了城镇市场供需关系[3],使城镇市场自动全部消耗食物,所以繁荣度潜力计数值一定会比实际繁荣度潜力值高,而贸易村庄供给食物类型为谷物以外的食物的城镇由于城镇对这些食物需求值比谷物低,所以这些城镇的繁荣度潜力计数值偏离实际繁荣度潜力值会更高。
          城镇会按某种逻辑逐渐自动宰杀牲畜使其转化为肉和兽皮,本文中会忽略该逻辑直接把牲畜算作屠宰好的对应的肉,固附属村庄产品有牲畜的繁荣度潜力计数值会比实际繁荣度潜力值偏高。
          消耗食物的工坊诸如酿酒厂与葡萄酒厂可能会使繁荣度潜力降低。
          本文中忽略了贸易从属村庄的通用型产出中的随机谷物、奶酪、黄油产出,固贸易从属村庄多的城繁荣度潜力计数值会比贸易从属村庄少的城的偏低。
          本文中忽略了库赛特文化对牲畜产量的加成与瓦兰文化对城堡村产量的加成。
          商队会买入城镇价格低的粮食与卖出价格高的粮食影响繁荣度潜力,初步认为商队会降低产粮多的城的繁荣度潜力与提高产粮低的城的繁荣度潜力。
          当一城镇和平发展时间足够长,建筑全部满级,村庄户数>600户且不过高,粮食消耗与输入实现一定周期内的动态平衡时,便可视为达到了城镇实际繁荣度潜力值,该值应大概率低于本文中繁荣度潜力计数值。
          本文将会按照斯特吉亚——库赛特——北帝国——南帝国——西帝国——瓦兰迪亚——巴丹尼亚——阿塞莱的顺序逐一列出城镇的名称、战役初始繁荣度、直属村庄数量、贸易从属村庄产品类型、繁荣度潜力计数值、简要评价,并在全部城镇列出后进行排表总结并按繁荣度潜力计数值排名与排出T度表。


          IP属地:山西5楼2024-06-01 15:43
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            先上结论,我猜撒那拉是第一


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-01 16:17
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              插眼


              IP属地:宁夏来自iPhone客户端7楼2024-06-01 16:19
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                好好好


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-01 16:26
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                  居然是直播


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-01 16:26
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                    老玩家对大概哪些城好心里大概都有点数,而且繁荣上限并不是唯一标准甚至不是最重要标准,比如撒纳拉在我心目中就不咋地,因为地理位置太偏了我根本就不想去。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-06-01 16:27
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                      赶上直播了捏


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-06-01 16:32
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                        斯特吉亚(7城)
                        1.雷维尔
                        战役初始繁荣度:3100
                        直属村庄数量:2
                        贸易从属村庄产品类型:1谷物1鱼1牛1马
                        繁荣度潜力计数值:9180
                        简要评价:只要雷维尔不陷落,斯特吉亚就会永远存在!
                        2. 瓦尔切格
                        战役初始繁荣度:3100
                        直属村庄数量:2
                        贸易从属村庄产品类型:1谷物1鱼2毛皮
                        繁荣度潜力计数值:7980
                        简要评价:瓦兰迪亚最好没打过来,不然又要天天叛乱了。
                        3. 奥莫尔
                        战役初始繁荣度:3200
                        直属村庄数量:2
                        贸易从属村庄产品类型:1谷物1鱼1马2黏土1毛皮
                        繁荣度潜力计数值:8340
                        简要评价:考虑到雷维尔的地理位置带来的商队贸易与六个贸易从属村庄所忽略掉的通用型产出中的随机谷物、奶酪、黄油产出,奥莫尔的实际繁荣度往往是比雷维尔蒂亚尔高的,但即便如此,作为斯特吉亚的少数牌面也完全拿不出手。
                        4. 巴尔加德
                        战役初始繁荣度:2300
                        直属村庄数量:2
                        贸易从属村庄产品类型:1鱼2牛1铁矿石
                        繁荣度潜力计数值:7560
                        简要评价:朗瓦德家的苍蝇小窝。
                        5. 瓦尔诺瓦波尔
                        战役初始繁荣度:3300
                        直属村庄数量:3
                        贸易从属村庄产品类型:1鱼1猪1铁矿石
                        繁荣度潜力计数值:6420
                        简要评价:众所周知,卡拉迪亚人没人会游泳也没人会坐船,什么海盗啊长船啊更是闻所未闻,最起码在某个外乡人眼中一向是如此的。
                        6. 西比尔
                        战役初始繁荣度:1900
                        直属村庄数量:3
                        贸易从属村庄产品类型:1牛1硬木1毛皮
                        繁荣度潜力计数值:5220
                        简要评价:完全意义上的垃圾城。
                        7. 蒂亚尔
                        战役初始繁荣度:1700
                        直属村庄数量:2
                        贸易从属村庄产品类型:1谷物2牛2羊1毛皮
                        繁荣度潜力计数值:10500
                        简要评价:如果斯特吉亚能把库赛特干翻,这里或许也能算一座好城。还是算了吧,可能还得是戈敦老丈人能亲自带城投靠伟大的库赛特可汗可能性大点。


                        IP属地:山西12楼2024-06-01 16:42
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                          库赛特(6城)
                          8. 巴尔塔罕
                          战役初始繁荣度:1800
                          直属村庄数量:3
                          贸易从属村庄产品类型:1谷物1牛2羊2马1黏土
                          繁荣度潜力计数值:10200
                          简要评价:库吉特家族最后的牌面。
                          9. 马凯布
                          战役初始繁荣度:3700
                          直属村庄数量:3
                          贸易从属村庄产品类型:1鱼1牛2铁矿石2硬木1盐矿
                          繁荣度潜力计数值:7620
                          简要评价:蒙楚格可汗的头。
                          10. 柴坎
                          战役初始繁荣度:3900
                          直属村庄数量:3
                          贸易从属村庄产品类型:2谷物2羊1黏土
                          繁荣度潜力计数值:11460
                          简要评价:蒙楚格可汗的躯干,库赛特top1。
                          11. 奥通加德
                          战役初始繁荣度:3200
                          直属村庄数量:3
                          贸易从属村庄产品类型:2牛2羊1银矿2马1黏土1硬木
                          繁荣度潜力计数值:8940
                          简要评价:广受响马好评,被广大响马群体称为库赛特的良心。
                          12. 阿克卡拉特
                          战役初始繁荣度:1700
                          直属村庄数量:2
                          贸易从属村庄产品类型:1羊1马1铁矿
                          繁荣度潜力计数值:4020
                          简要评价:完美诠释了何为垃圾城。
                          13. 奥多赫
                          战役初始繁荣度:1700
                          直属村庄数量:3
                          贸易从属村庄产品类型:1羊2马1黏土1盐矿
                          繁荣度潜力计数值:5100
                          简要评价:库赛特响马自贸区示范基地。


                          IP属地:山西14楼2024-06-01 16:43
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                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-06-01 16:49
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                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-06-01 16:50
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