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谈一下全局BP的成因和联盟改革的方向

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IP属地:广东1楼2024-06-01 00:11回复
    本帖围绕一下两个个主题进行探讨,理解不足,吧友可以补充:
    1.联盟设计的底层逻辑与全局BP的成因
    2.联盟的改革方向


    IP属地:广东2楼2024-06-01 00:14
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      1.联盟的设计逻辑
      自英雄联盟的诞生开始,这游戏就一直围绕着英雄特色来做游戏,就是每个英雄位置一样,但是玩法,技能不一样。而装备基本上只提供数值。而英雄也是一直需要精粹购买也体现了拳头的逻辑。这就导致一个问题,联盟在玩法上实际上是十分保守的,变量少的情况就导致这游戏一定能通过大量的练习找到最佳英雄最佳装备。而某些英雄的机制又十分全面(如沙皇,老黑),老的英雄有严重的机制缺陷(狗头,剑圣等),因此不管怎么样削弱,总有一些英雄是赛场的常客,有些英雄常年冷板凳。因此往往更加卷的中韩总能在国际赛场取得成绩,但是希望搞套路创新的欧美总是战绩不佳,根本原因就是联盟是一个拼熟练度拼练习量,遏制创新性的游戏。


      IP属地:广东3楼2024-06-01 00:24
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        遏制创新性其实也很好理解,设计师每个版本只需要平衡数据即可,不需要画长时间研究新机制;所以可以看到,一些功能性或新机制的装备,符文被削弱或者删除,包括以前很有意思的传送门,号令之旗,正义荣耀,掠视者等。所有装备基本上只提供数值,因此所有玩家都在拼英雄熟练度,拼操作。现在玩联盟的感觉就是,包括对线,打团,拿资源,出装顺序基本上都是按死的,不管版本怎么变动,都感觉是换汤不换药,区别可能这个版本先出A再出B,下一个版本就先出B再出A,你看AD就是了,玩了这么多版本,现在又回到了憋无尽的时代。


        IP属地:广东4楼2024-06-01 00:34
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          其实我一直很喜欢永霜这件装备,提供控制就能弥补一些法师缺乏控制的缺点,其实包括以前的传送门也是,边路放一个传送门,或者守家放传送门都是一种玩法。像以前的传送门小法,就很好弥补了小法这类老法师在打亚索这类英雄前期推不动线又没有蓝的缺点。总的来说,就是因为有这些功能性的装备,能让玩家在思路上弥补操作上或者熟练度上的缺点,不至于让玩家只能通过熟练度或反映,操作才能打得过天敌。承认这种玩法有不健康的地方,但是如果玩法多样化呢,你有恶心的玩法,我也能找到其他应对的策略,我认为这样其实也是一种平衡。虽然我没有玩过dota2,但是dota2据说正因为装备极其变态,都不平衡就变相是一种平衡。


          IP属地:广东6楼2024-06-01 00:40
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            因此就能总结出全局BP推行的原因,正因为联盟是主打英雄特色,装备基本只提供属性的情况下,玩家和职业选手就不得不通过大量的时间练习英雄,熟悉英雄套路打发,找到最优解。而有因为英雄机制一定有优劣,而这些优劣不能通过装备的功能性来弥补,导致英雄天然有高低贵贱之分,玩家排位和职业比赛的割裂感夜越来越严重。除非出个LOL2把这些设计思路彻底改变,否则只能通过一些规则上的限制,比如全局BP增加英雄丰富度。这就是全局BP诞生的原因。


            IP属地:广东7楼2024-06-01 00:48
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              但是我个人其实并不十分看好全局BP,因为只是在BO3实行,多出的英雄有限,哪怕到BO5,怎么样都轮不到盖伦剑圣这些英雄登场。观众与其说是希望看到更多的英雄,倒不如是希望看到更多的套路,更多非主流玩法或英雄登上比赛,极端一点来说,比如盖伦上单,提莫辅助,石头人打野?你可以瞧不起这样的阵容,但实际上这确实是大多数玩家排位的日常,特别是低段位的。玩家才是这游戏的基本盘,这样的选阵不会让比赛和排位割裂太严重。去年世界赛的盖伦,今年msi的G2换线和波比,本质上大家还是希望看到更多这些非主流英雄或新套路登上比赛。


              IP属地:广东8楼2024-06-01 00:56
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                2.联盟的改革方向
                我认为全局BP的思路还是很好的,但是还是太保守了,极端一点,可以是双方只要有一方选过的英雄都不能再选,或者是选过BAN过的英雄都不能再选,英雄联盟已经有160多个英雄,一局BO5连BAN带选,能出个接近100英雄想想就刺激。当然这样的规则还是太过简单粗暴,比赛也可能出现很多比如全BAN射手这样的对局,带来不好的观赛体验。这方面可以根据实际情况再修改。或者是每局比赛给定一个随机英雄池(50-60个英雄池),选手只能从英雄池BP或全局BP,一来可以增加话题度(如每次对局的英雄池是什么,会选手造成随机的影响),二来降低选手重复练习几个英雄窘况,开发更多其他英雄的玩法。这样其实有更有利于欧美赛区,不至于造成比赛是中韩争霸的局面。


                IP属地:广东9楼2024-06-01 01:03
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                  最后只能是从LOL本身进行改变,要么就是重新设计逻辑,新增更多功能性装备,要么就是重做大量的老英雄,为老英雄添加更多丰富的新机制。但是联盟的引擎还是过于老旧了,与其说新英雄没有设计新意,倒不如说老引擎限制了设计师的很多想法。其实哪怕让吧友来设计,也能设计出很多匪夷所思,奇思妙想的英雄技能,但是关键是老引擎的代码能否写出来。去年年底设计师说2025年回彻底改变英雄联盟,其实我还是期待LOL2的诞生。但我觉得更多是画饼,首先新游戏涉及到旧账号资产的转移问题,无条件转移但数据量庞大感觉不可能实现,给玩家在新游戏补贴怎么样都会有不满意的玩家,极有可能导致大量玩家退游。比如守望先锋2是前车之鉴。


                  IP属地:广东10楼2024-06-01 01:09
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                    不论怎么说,英雄联盟已经走过了十个年头了,感觉下一个十年,拳头的决策还是要更大胆一点。特别是MMO已经难产的情况下,倒不如下定决心把精力重新放在联盟的改革上,做到好能吸引到更多的新玩家,这样才有下一个十年。


                    IP属地:广东11楼2024-06-01 01:12
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                      夏季赛是全局bp?


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-01 17:14
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