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相比于新画面新内容,接下来更想看游科的制作人访谈

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宣发不仅仅是告诉别人有黑神话这款游戏,还得告诉他们黑神话有什么玩法,有什么特色,得把饭喂到嘴里,免得有人直到黑神话都要发售了还在用“类魂”标签去描述(国外这种人不在少数,亟须纠正)。
当然,也并不是非得像日厂一样造个明星制作人出来,我只是觉得制作人亲自露脸确实会给玩家一种亲切感,亲口讲述游戏特色也比一支几分钟的宣传片更容易让人理解。
另一方面,我们已经太久没看到游科“自信”的表达了。从20年首曝PV至今的4年来,游科一直采取低姿态宣发策略,其中不乏各种自嘲整活,去年的试玩demo也把态度摆得非常诚恳。低姿态不是坏事,但确实导致很多人真当游科是什么摇摇欲坠的草台班子了,层出不穷的“领域大神”和大神们评论区的信徒就是最明显的结果。
6月已至,再谦虚也到了要交卷的时候了。我想游科是不是应该改变一下对外宣发策略,我知道大家都忍不住了,外包团队、翻译团队、音乐团队,就连冯骥的微博都快忍不住,香槟呢?取我香槟来!
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然后是夏日游戏节,我认为黑神话一定会上的。
怪物猎人荒野今天公布了PV和制作人访谈,还提前预告了要在夏日游戏节放出新的宣传片。虽然去年的夏日游戏节没有什么新料,但强如怪猎这种大IP也不愿放弃夏日游戏节的流量,黑神话又有什么不上的道理呢?
根据2024年2月1日发布的关联交易公告,英雄互娱预计向深圳游科互动支付2000万元,用于游戏发行工作。法定代表人是冯骥,可以确定这是为了《黑神话:悟空》的发行(计划在今年8月20日发售)而进行的准备工作。
2月1日的公告,注意是“预计支付”,说明不包含去年科隆和TGA的开销,不存在钱花光了的情况。退一步讲,哪怕游科手里的宣发经费只够参加一次活动,那也得是夏日游戏节,这是820之前最好的宣发节点了。


IP属地:浙江1楼2024-05-31 18:18回复
    其实我就是觉得应该搞制作人采访,给玩家答疑解惑,但看看冯骥杨奇这俩人的工作强度还是算了吧。。除非你找个别人出来采访,反正这俩人确实够呛


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-31 18:22
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      老牌日厂才爱搞这种吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-31 18:27
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        没必要


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-31 18:35
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          预计支付,就是还没支付的意思。建议英雄互娱现在的财政状况,很可能是宣发的钱没有了,所以迟迟没有宣发


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-31 18:37
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            游戏发售前都不会接受啥采访了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-05-31 18:44
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              游科的宣发。。。他们真的是不走寻常路


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-05-31 18:49
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                这样不太符合游科低调的态度


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-05-31 18:50
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                  没用,做再多,魂小将依旧会说“某些游戏一边吃着爹妈的饭,一边疯狂划清关系”,这可不是我编的,而是确实看见过有人这么说,认同的人还不少。
                  反正我是很反感造神行为,这个神坛那神坛,这些人甚至都不知道魂也在使用的耐力槽、加点、动作回合制、轻击重击蓄力、翻滚、武器升级、银河恶魔城迷宫思路、甚至是一些细小的ui界面操作都是学的别人,本身也是个缝合怪,因为游戏行业就没几个不是缝合怪,游戏行业的本质就是不断缝合加创新


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-05-31 18:52
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                    这玄冥二老估计就俩字:没空冯没空我信 杨这美术前段初期设定的现在应该逐渐闲了吧


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-05-31 19:01
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                      想抛掉“类魂”标签,得先把ign冲了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-05-31 19:08
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                        对,我也是这样希望的


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-31 19:10
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                          补充一下,制作人访谈只是个笼统的说法,并不是非得制作人出来一本正经接受采访,可以有很多形式,也并非日厂专属


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-31 19:11
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                            三太子的大锤很欢乐


                            IP属地:重庆15楼2024-05-31 19:11
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                              比如星空的开发者讲解、2077的火线夜之城都属于制作人访谈,虽然这两个营销案例最终被反噬了,但他们失败的原因是什么?是夸大其词和货不对板,游戏本身质量不行才是原罪。
                              那么假设黑神话质量有保障,通过访谈释出一些吸引人的信息有何不可呢?


                              IP属地:浙江16楼2024-05-31 19:29
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