宣发不仅仅是告诉别人有黑神话这款游戏,还得告诉他们黑神话有什么玩法,有什么特色,得把饭喂到嘴里,免得有人直到黑神话都要发售了还在用“类魂”标签去描述(国外这种人不在少数,亟须纠正)。
当然,也并不是非得像日厂一样造个明星制作人出来,我只是觉得制作人亲自露脸确实会给玩家一种亲切感,亲口讲述游戏特色也比一支几分钟的宣传片更容易让人理解。
另一方面,我们已经太久没看到游科“自信”的表达了。从20年首曝PV至今的4年来,游科一直采取低姿态宣发策略,其中不乏各种自嘲整活,去年的试玩demo也把态度摆得非常诚恳。低姿态不是坏事,但确实导致很多人真当游科是什么摇摇欲坠的草台班子了,层出不穷的“领域大神”和大神们评论区的信徒就是最明显的结果。
6月已至,再谦虚也到了要交卷的时候了。我想游科是不是应该改变一下对外宣发策略,我知道大家都忍不住了,外包团队、翻译团队、音乐团队,就连冯骥的微博都快忍不住,香槟呢?取我香槟来!
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然后是夏日游戏节,我认为黑神话一定会上的。
怪物猎人荒野今天公布了PV和制作人访谈,还提前预告了要在夏日游戏节放出新的宣传片。虽然去年的夏日游戏节没有什么新料,但强如怪猎这种大IP也不愿放弃夏日游戏节的流量,黑神话又有什么不上的道理呢?
根据2024年2月1日发布的关联交易公告,英雄互娱预计向深圳游科互动支付2000万元,用于游戏发行工作。法定代表人是冯骥,可以确定这是为了《黑神话:悟空》的发行(计划在今年8月20日发售)而进行的准备工作。
2月1日的公告,注意是“预计支付”,说明不包含去年科隆和TGA的开销,不存在钱花光了的情况。退一步讲,哪怕游科手里的宣发经费只够参加一次活动,那也得是夏日游戏节,这是820之前最好的宣发节点了。