** 风兽 两拨各4只,忽略。
***风箭鱼
血量:大概70W? 全抗:14500左右
基础伤害:62000左右。[意思是,玩家无减伤,物抗80%满的时候,挨一下掉血一万二三]
大招:1:风毒,隔空吐在地上一个凝固的变幻光球,远离,站位擦边就持续掉血每秒大概1500*2左右。
大招2:穿刺,地上出现浅红色箭头,长这样:>>>>> ,躲开,冲一下神品套大概掉血22000。间隔15-16秒。
** 下坡路上三四波红色风兽,尽头平台有若干黄色风兽,打掉后出现风吼兽。打神品套大概500-1100,小怪血量可能在二三十万。
***风吼兽,血量粗估100W,全抗11000,基础伤害2.5-4.6W
躲开风团,否则持续掉血1500贼快。
****第一个BOSS:风蔓菁
血量:291W 全抗:18000 基础伤害3.2-5.4W
70% 50% 25% 1%血量会消失,中间出现柱子。同时地上出现黑色圆圈陷阱,陷阱2秒出现一波新的,持续4秒左右消失,会越来越多。柱子打掉后陷阱不再新出现,逐渐消失。站在陷阱中可能每秒掉1W血,还有个2秒一次的上方幻手拍击,没录到伤害,总之陷阱必须快速躲开。
传送,靠左边走到末尾,干掉1个树妖才能开门,树妖带五六个蚁兵,抗性7500血量大概30W,基础伤害大概7000-1.2W。进门后,打树妖会关门所以要全队都进入再开打。4个树妖+二三十个小怪。全队站一起比较效率。
精英怪崔寅,抗性11000,血量可能30W,每秒毒伤8000血。(和副本开头的鱼相比,真不配精英二字)
****第二个BOSS:叶方泽,有群攻会吸蓝,技能释放很远,群攻范围大。
血量:377W 抗性:18500左右,基础伤害大约7W左右。
大概打掉1/4或者1/3会出一个混乱,距离近的玩家会乱跑。仇恨有点乱,中间可能会随机一个玩家,给1000W以上的仇恨。如果队伍里面有近战,希望效率高一点,可以在混乱之后,拉BOSS到NPC前面圈的附近,这样出现圈之后,近战可以站在圈内也能打到BOSS。
拉的怪不要面向打手,但问题不大,地上出现扇形绿花毒气(180度?),范围内掉8000血。BOSS技能范围扇形毒气14秒一次。
BOSS大约40%血的时候,NPC身前出现蓝色光圈,都进去。在外面的掉血没人受得了(每秒1W?)。观察BOSS大招结束,有个类似尘土飞扬的效果,近战可以出去打。
干掉后走一段路出洞口到龙脊上。先群掉2波沙兽。别拉到土怪那里。
***4个土怪: 中间的球,扩散蓝色大光圈的时候,会复活土怪。光圈间隔12秒。打残血,等光圈出现后,全力12秒内打死。土怪抗性8000。血量大约22W。基础伤害大概1.2W不高。
***传送之后一波沙兽,大概20W?血,基础伤害1.2W左右。
***4个石怪,依然是光圈加血,12秒一次。感觉回血不算多。石怪抗性大约15000,血量大概也是20多万。基础伤害大约3.4W。因为是高攻高防,可以1个1个拉过来干掉,或者2个2个打,4个一起,和尚会残血甚至挂掉,除非超强队伍,不推荐4个一起打。
之后上平台移动到老三。
****第三个BOSS:沙辛夷
血量443W,抗性18500,攻击只有拍手和吐沙,被打中固定扣血1/4血上限+5000血,无法闪躲招架,减伤无效。
召唤小怪:小怪出现是间隔 9/18秒,血量33000,无抗性。基础伤害5000-9000。
BOSS技能是两拍手一喷沙的循环。拍手左右随机。拍手和拍手/吐沙间隔9秒。抬手到拍下,或者蓝光标出现到吐沙有3秒反应时间。BOSS右手前置动作是抬手,左手是抬手的同时也会有地上蓝箭光标,吐沙的提示是地上蓝箭光标。如果躲避的时候经常点到队友或者怪,可以屏蔽怪和队友,或者拉开较远视野。
正常打法,跑位。近战会很难受,因为拍手范围过了中线,吐沙范围也很大,站在能近战攻击的最靠边位置,也会被喷到。跑位就是要记忆2拍手1吐沙的顺序,例如,先打几下,观察左右手,抬起的瞬间快速跑位到另一侧,拍手结束跑到中间继续观察,如此循环。注意技能的动作可能会耽误跑位,善用ESC取消。
另一种打法,这个已经很普遍了,官方其实也是睁一只眼闭一只眼的不算BUG,没必要搞那么累。原理上是,BOSS拍手是群伤,有数量限制,类似玩家群技能描述例如5/6个。这个群伤,似乎是在范围内的目标列表中,从远到近的选择?这样一来,BOSS召唤的小怪,如果在某一侧,超过某个数量,玩家则不受伤害。小怪数量不够咋办?可以想办法嘛。
有个BUG,打的时间过久,BOSS会坍缩成一个小金球,然后看不到拍手和喷砂等动作了。
打死老三后,NPC对话,飞剑小游戏,小箭头左右键平移,下减速,上加速。一个火球2000固定扣血,躲不躲看心情。
***终极BOSS:丁引, 伤害极高,血量贼厚。
场地是左边火,右边冰。尽头有两个光圈,凑近了会每秒1500的扣血。
比较浪的强队打法:一拥而上,硬干。
一般打法:推荐仙禽上弱化毒。偷天给和尚开怪。 近战建议站在最靠边的位置,稍微出去一点都不行。因为后面会出现排兵从头到尾的穿刺,穿一下掉1W5血,只有最靠边的位置不会被穿到,在中间的位置,试过很多位置都不行,似乎没有安全站位。(据说站在两个排兵的正中间不会被穿,没试出来)
如果队伍中有近战,建议和尚站在尽头第一个白色小方块的后面,近战在前面,这样BOSS过来的时候,刚好形成三角,近战攻击BOSS不会移动出去。近战位置不要与和尚重合或太靠近,会被群。战斗时间过长,会出现负面状态,被冰冻或者烧灼掉血,冲到尽头的两个对应相反的光圈可以解除。
丁引血量615W血 全抗18500左右。基础伤害,普通攻击7.7-8.5W,大招A常见,是12W左右。大招B少见,17-21W左右。换句话说,一个80%满物防2500减伤的T,BOSS普通攻击,闪躲成功大概七八千伤害,大招A闪躲成功一万二三的伤害,不成功两万三四的伤害。大招B闪躲成功一万大几,不成功四万多伤害。
大招A可以预见,BOSS会升起,左右挥舞长袖,带着红光拖尾,扭动3-4秒后出招,很长的深红色光剑。抗这个BOSS,全靠和尚大悲和青城及时打断,其他职业抗只能跳草或者复活。
***风箭鱼
血量:大概70W? 全抗:14500左右
基础伤害:62000左右。[意思是,玩家无减伤,物抗80%满的时候,挨一下掉血一万二三]
大招:1:风毒,隔空吐在地上一个凝固的变幻光球,远离,站位擦边就持续掉血每秒大概1500*2左右。
大招2:穿刺,地上出现浅红色箭头,长这样:>>>>> ,躲开,冲一下神品套大概掉血22000。间隔15-16秒。
** 下坡路上三四波红色风兽,尽头平台有若干黄色风兽,打掉后出现风吼兽。打神品套大概500-1100,小怪血量可能在二三十万。
***风吼兽,血量粗估100W,全抗11000,基础伤害2.5-4.6W
躲开风团,否则持续掉血1500贼快。
****第一个BOSS:风蔓菁
血量:291W 全抗:18000 基础伤害3.2-5.4W
70% 50% 25% 1%血量会消失,中间出现柱子。同时地上出现黑色圆圈陷阱,陷阱2秒出现一波新的,持续4秒左右消失,会越来越多。柱子打掉后陷阱不再新出现,逐渐消失。站在陷阱中可能每秒掉1W血,还有个2秒一次的上方幻手拍击,没录到伤害,总之陷阱必须快速躲开。
传送,靠左边走到末尾,干掉1个树妖才能开门,树妖带五六个蚁兵,抗性7500血量大概30W,基础伤害大概7000-1.2W。进门后,打树妖会关门所以要全队都进入再开打。4个树妖+二三十个小怪。全队站一起比较效率。
精英怪崔寅,抗性11000,血量可能30W,每秒毒伤8000血。(和副本开头的鱼相比,真不配精英二字)
****第二个BOSS:叶方泽,有群攻会吸蓝,技能释放很远,群攻范围大。
血量:377W 抗性:18500左右,基础伤害大约7W左右。
大概打掉1/4或者1/3会出一个混乱,距离近的玩家会乱跑。仇恨有点乱,中间可能会随机一个玩家,给1000W以上的仇恨。如果队伍里面有近战,希望效率高一点,可以在混乱之后,拉BOSS到NPC前面圈的附近,这样出现圈之后,近战可以站在圈内也能打到BOSS。
拉的怪不要面向打手,但问题不大,地上出现扇形绿花毒气(180度?),范围内掉8000血。BOSS技能范围扇形毒气14秒一次。
BOSS大约40%血的时候,NPC身前出现蓝色光圈,都进去。在外面的掉血没人受得了(每秒1W?)。观察BOSS大招结束,有个类似尘土飞扬的效果,近战可以出去打。
干掉后走一段路出洞口到龙脊上。先群掉2波沙兽。别拉到土怪那里。
***4个土怪: 中间的球,扩散蓝色大光圈的时候,会复活土怪。光圈间隔12秒。打残血,等光圈出现后,全力12秒内打死。土怪抗性8000。血量大约22W。基础伤害大概1.2W不高。
***传送之后一波沙兽,大概20W?血,基础伤害1.2W左右。
***4个石怪,依然是光圈加血,12秒一次。感觉回血不算多。石怪抗性大约15000,血量大概也是20多万。基础伤害大约3.4W。因为是高攻高防,可以1个1个拉过来干掉,或者2个2个打,4个一起,和尚会残血甚至挂掉,除非超强队伍,不推荐4个一起打。
之后上平台移动到老三。
****第三个BOSS:沙辛夷
血量443W,抗性18500,攻击只有拍手和吐沙,被打中固定扣血1/4血上限+5000血,无法闪躲招架,减伤无效。
召唤小怪:小怪出现是间隔 9/18秒,血量33000,无抗性。基础伤害5000-9000。
BOSS技能是两拍手一喷沙的循环。拍手左右随机。拍手和拍手/吐沙间隔9秒。抬手到拍下,或者蓝光标出现到吐沙有3秒反应时间。BOSS右手前置动作是抬手,左手是抬手的同时也会有地上蓝箭光标,吐沙的提示是地上蓝箭光标。如果躲避的时候经常点到队友或者怪,可以屏蔽怪和队友,或者拉开较远视野。
正常打法,跑位。近战会很难受,因为拍手范围过了中线,吐沙范围也很大,站在能近战攻击的最靠边位置,也会被喷到。跑位就是要记忆2拍手1吐沙的顺序,例如,先打几下,观察左右手,抬起的瞬间快速跑位到另一侧,拍手结束跑到中间继续观察,如此循环。注意技能的动作可能会耽误跑位,善用ESC取消。
另一种打法,这个已经很普遍了,官方其实也是睁一只眼闭一只眼的不算BUG,没必要搞那么累。原理上是,BOSS拍手是群伤,有数量限制,类似玩家群技能描述例如5/6个。这个群伤,似乎是在范围内的目标列表中,从远到近的选择?这样一来,BOSS召唤的小怪,如果在某一侧,超过某个数量,玩家则不受伤害。小怪数量不够咋办?可以想办法嘛。
有个BUG,打的时间过久,BOSS会坍缩成一个小金球,然后看不到拍手和喷砂等动作了。
打死老三后,NPC对话,飞剑小游戏,小箭头左右键平移,下减速,上加速。一个火球2000固定扣血,躲不躲看心情。
***终极BOSS:丁引, 伤害极高,血量贼厚。
场地是左边火,右边冰。尽头有两个光圈,凑近了会每秒1500的扣血。
比较浪的强队打法:一拥而上,硬干。
一般打法:推荐仙禽上弱化毒。偷天给和尚开怪。 近战建议站在最靠边的位置,稍微出去一点都不行。因为后面会出现排兵从头到尾的穿刺,穿一下掉1W5血,只有最靠边的位置不会被穿到,在中间的位置,试过很多位置都不行,似乎没有安全站位。(据说站在两个排兵的正中间不会被穿,没试出来)
如果队伍中有近战,建议和尚站在尽头第一个白色小方块的后面,近战在前面,这样BOSS过来的时候,刚好形成三角,近战攻击BOSS不会移动出去。近战位置不要与和尚重合或太靠近,会被群。战斗时间过长,会出现负面状态,被冰冻或者烧灼掉血,冲到尽头的两个对应相反的光圈可以解除。
丁引血量615W血 全抗18500左右。基础伤害,普通攻击7.7-8.5W,大招A常见,是12W左右。大招B少见,17-21W左右。换句话说,一个80%满物防2500减伤的T,BOSS普通攻击,闪躲成功大概七八千伤害,大招A闪躲成功一万二三的伤害,不成功两万三四的伤害。大招B闪躲成功一万大几,不成功四万多伤害。
大招A可以预见,BOSS会升起,左右挥舞长袖,带着红光拖尾,扭动3-4秒后出招,很长的深红色光剑。抗这个BOSS,全靠和尚大悲和青城及时打断,其他职业抗只能跳草或者复活。