1、死灵的设计师不会玩游戏,给了太多A伤和不知所云的仆从加强。 特别是居然给骨系和血系带仆从,这用现实给玩家展示。(赛季药水居然不修掉)
2、秘境太过无聊还不能升级雕文,而且不能像副本一样只打精英如果冲太快到第二层甚至第二层的怪全清光你会发现红门没打开还要再回第一层去打一波怪。 (暗黑3的秘境不知道比它高多少倍)
3、还不到两周,几乎就没有人再关心交易频道组队AA了。 这个也是玩家再两周时间内急剧减少的现象。
4、RMB玩家 现在是一天就能毕业,毕业后的问题是你没游戏性了。 目前这个游戏S4赛季唯一好玩就只是组队A一下200级和浴血侍女。 没RMB的最多是把材料不卖都去开普通boss刷满ROLL的暗金。
(然后1.41更新后居然还下调了强化装备的中签率,RMB玩家不在乎多花一点金币和材料。受影响的却是肝帝)
匪夷所思的逆向更新,是为了留住玩家还是不在乎的肝帝干脆减少游戏时间甚至不玩。
5、 当我们以为S4赛季公布 直接削减S3的技能伤害百分比是想大家不已技能伤为主。
结果却是就算恢复s3原本不坎的技能伤放逐和技能裤,你也根本不可能打得动高层的雄厚血量。
这种错误行为就像大公司里头高层开会一人一个意见最后居然没有人关心这一切如果同时发生有没有问题,最后游戏成品居然就这样上架了。 而且还先测试过一个月, 这些人一个月能做的事很多但是偏偏不去做还自我感觉良好整出个赛季药水。
6、 设计师从不为自己的错误买单,常一刀切把其他玩法也相同受影响。类似于这一次的易伤,和常谈的技能范围回火被限制最大不超过100%。 (有些技能流派原本就是攻低 大范围的提升刷图效率,这个一刀砍的做法也砍掉了其他玩法的可能性。)
甚至与认为最成功野蛮人猛击的设计原先就有问题,我也比较同意某些玩家提出的为何就不改基础技能回火还能多玩几个流派。 我觉得暗黑4团队的傲慢再年底DLC可能也会是最后一个DLC,玩家不会每一次都为傲慢买单。
2、秘境太过无聊还不能升级雕文,而且不能像副本一样只打精英如果冲太快到第二层甚至第二层的怪全清光你会发现红门没打开还要再回第一层去打一波怪。 (暗黑3的秘境不知道比它高多少倍)
3、还不到两周,几乎就没有人再关心交易频道组队AA了。 这个也是玩家再两周时间内急剧减少的现象。
4、RMB玩家 现在是一天就能毕业,毕业后的问题是你没游戏性了。 目前这个游戏S4赛季唯一好玩就只是组队A一下200级和浴血侍女。 没RMB的最多是把材料不卖都去开普通boss刷满ROLL的暗金。
(然后1.41更新后居然还下调了强化装备的中签率,RMB玩家不在乎多花一点金币和材料。受影响的却是肝帝)
匪夷所思的逆向更新,是为了留住玩家还是不在乎的肝帝干脆减少游戏时间甚至不玩。
5、 当我们以为S4赛季公布 直接削减S3的技能伤害百分比是想大家不已技能伤为主。
结果却是就算恢复s3原本不坎的技能伤放逐和技能裤,你也根本不可能打得动高层的雄厚血量。
这种错误行为就像大公司里头高层开会一人一个意见最后居然没有人关心这一切如果同时发生有没有问题,最后游戏成品居然就这样上架了。 而且还先测试过一个月, 这些人一个月能做的事很多但是偏偏不去做还自我感觉良好整出个赛季药水。
6、 设计师从不为自己的错误买单,常一刀切把其他玩法也相同受影响。类似于这一次的易伤,和常谈的技能范围回火被限制最大不超过100%。 (有些技能流派原本就是攻低 大范围的提升刷图效率,这个一刀砍的做法也砍掉了其他玩法的可能性。)
甚至与认为最成功野蛮人猛击的设计原先就有问题,我也比较同意某些玩家提出的为何就不改基础技能回火还能多玩几个流派。 我觉得暗黑4团队的傲慢再年底DLC可能也会是最后一个DLC,玩家不会每一次都为傲慢买单。