正常的MMO:每个职业有每个职业的特色,肉系抗打,刺客爆发高,法师站桩强,治疗比奶量。
晶核:金羊毛打多少?
一个游戏的战斗机制太过乏味,让玩家根本不会关注DPS以外的其他数据。一个副本boss需要站桩输出,过机制需要爆发职业点杀,这才能让每个职业各司其职,现在所有的职业改动基本都是砍后摇,均衡长轴DPS,长轴职业和短轴职业没区别了,基本只有技能动画不一样。
晶核:金羊毛打多少?
一个游戏的战斗机制太过乏味,让玩家根本不会关注DPS以外的其他数据。一个副本boss需要站桩输出,过机制需要爆发职业点杀,这才能让每个职业各司其职,现在所有的职业改动基本都是砍后摇,均衡长轴DPS,长轴职业和短轴职业没区别了,基本只有技能动画不一样。