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关于帝国时代罗马复兴

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本人01年开始玩的帝国时代罗马复兴,好多年了,觉得,即时战略里罗马还是一个很不错的游戏。
罗马本身我觉得兵种太多了,在我那个地方,对战时有个不成文的规距:就是兵种只做石头兵和骑兵(骑马的,不是骑马车的,在BA按快键C建造)。
游戏设置是:超大地图,征服,丘陵,游牧民族,寻找(预设),人口75;上限
这样前期不大会造成大规模的战事(当然大家运气不好,一堆农民碰到另堆农民抢果子,打一仗是不好避免的),前期就是大家比谁先升到第二级,然后建造石头兵开始初期的攻击。升的慢玩家,只能加快速度发展,并躲藏。
而后第三级也就是青铜时代的作用就是在市场里面可以加个整个国农民的速度,这样石头开始出现自己弱点:速度慢。
大家开始比谁升到铁时代:这个时候,黄金的占有量成为整个个战局最终支配点(当然,有时候我黄金最多,可惜被对手全图封杀,一个农民也没有,市场也有,给也给不了,把黄金一起带进坟墓)


1楼2010-10-03 13:54回复
    补充:
         在1V1的情况下,大家的随意发挥,以及一些即时的思维与反思维都像是在博弈。
          而在2V2,3V3或者4V4大家的协同配合,分工。都是很重要的。发挥得好则不可使本方速胜,甚至在本方很不利的战局下都可重新翻盘。这个分工包括生产的分工(种田或者挖金,一般是后援的种田,打仗的挖金,4V4则更清楚一些),打仗也是要配合,怎么分区域,哪个区域打得顺利,哪个区域需要支援,是否支援等等。


    2楼2010-10-03 14:11
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      2025-06-26 17:15:55
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      但是如果用罗马帝国中本身所带的兵种的话,实在太过复杂/
      游戏要简单,但是在战局的变化中变得复杂。


      3楼2010-10-03 14:44
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        怀念N年前学生时代的罗马


        IP属地:吉林4楼2010-10-03 14:45
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          以前我也玩过 但是罗马复兴不适合玩持久战 玩越久 感觉就有点像在比看谁单位强
          重要的是 他也没有城门... 另外罗马复兴让我印象最深的是僧侣的"殉教" 这让我恨死宗教强国...


          5楼2010-10-03 15:02
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