考虑到游科第一次做单机,怕后续游科自满或许可以给个90分,再低也没有了……
说说优点
动作太多,试玩里看到的不仅仅是三种棍势。刚开始还觉得就这,就各种蓄力大棍子。但是到了后面各种奇幻派生让人眼花缭乱,戳棍派生长按可以连续戳戳戳甚至可以破盾,再接派生来个回马枪,这感觉比X出来还爽!配合技能树还会有额外玩法但是卡总和我签了协议不能外传。
你可能会说变身的机制不就那样吗?但是实际体验以后只可以告诉你超级好用!各个变身有极其奇妙的机制,比如糜道人变身也是类似攒豆玩法,给BOSS上好四个豆然后炸开的感觉比X出来还爽!试玩里的刀郎教头已经是好用的一个变身之一了,变身系统升级后刀狼位移距离进一步增加,上异常速度变快……甚至好多情况下,你可以只靠变身配合镜中散就能打赢BOSS!属于猴子本体以外特别有意思的一种流派。
你可能会说还有法术,但我可以明确告诉你后期疾风步破隐一刀是最一般的,其他全是逆天法术,和高难BOSS互相斗法的感觉比X出来还爽!
后期虽说某些boss不吃定身或者能破金刚不坏,但是你道行等级上来后,你的其他法术可以将BOSS戏耍于手掌之中,猴毛等级上来后甚至可以召唤更多分身刷新分身存在时间,一个群殴BOSS血条都没了。画圈就是个隐藏神技,你和分身在圈内蓄力大棍子,boss直接被n多满蓄棍势打的屁滚尿流。
另外法天象地演出效果惊天动地,打破了以往对战超大型boss只能修脚的对战模式,创新震撼程度前所未有……由于保密协议不方便透露,唯一可以说的是演出比X出来还爽!
还有剧情,实在不好说,学什么O神宫崎英高不好,很多支线没一条是无聊的,就是在无意中触发的隐藏支线,与前后剧情千丝万缕,让人不经感叹故事主创的绝妙创意。主线也是气势恢宏的,打到最后boss了,你会发现与前面的做过的支线紧密相连,让人惊呼原来如此,黑猴的剧情过于精彩和引人入胜……
如果要说黑猴还有什么优点的话,大概就是画面还行,有的风景挺美,游戏也算完成度较高,确实有上百种小怪,boss数量超乎你们想象,且个个完成度极高,每一个boss都能给你留下极深得意向,把露了大血条的全部算上有接近一百多个!
在怪物种类多的前提下,战斗体验居然以外的好,多种棍势接派生辅以法术协助,能玩出花来。变身系统甚至能提供额外的通关流派!你可以挑战多种流派通关游戏,比如只依靠完美闪避积攒棍势捅穿boss,利用不同装备和道具叠buff玩一棍流,靠分身群殴的不讲武德流。。。。
最后说下地图,真的还原了西游之路的感觉!
箱庭和大地图都有,且设计都独具匠心,有极其丰富的探索区域,仔细观察你会发现制作组得善意——他会设计许多有趣的引导形式,再结合优秀的美术设计,这是今年最优秀的地图设计!丝毫不逊色其他游戏。
大致上就这样吧,只能说是个年度游戏的最有力竞争者,第一次做成这样真是不容易了,期待下一作的其他黑神话系列!
说说优点
动作太多,试玩里看到的不仅仅是三种棍势。刚开始还觉得就这,就各种蓄力大棍子。但是到了后面各种奇幻派生让人眼花缭乱,戳棍派生长按可以连续戳戳戳甚至可以破盾,再接派生来个回马枪,这感觉比X出来还爽!配合技能树还会有额外玩法但是卡总和我签了协议不能外传。
你可能会说变身的机制不就那样吗?但是实际体验以后只可以告诉你超级好用!各个变身有极其奇妙的机制,比如糜道人变身也是类似攒豆玩法,给BOSS上好四个豆然后炸开的感觉比X出来还爽!试玩里的刀郎教头已经是好用的一个变身之一了,变身系统升级后刀狼位移距离进一步增加,上异常速度变快……甚至好多情况下,你可以只靠变身配合镜中散就能打赢BOSS!属于猴子本体以外特别有意思的一种流派。
你可能会说还有法术,但我可以明确告诉你后期疾风步破隐一刀是最一般的,其他全是逆天法术,和高难BOSS互相斗法的感觉比X出来还爽!
后期虽说某些boss不吃定身或者能破金刚不坏,但是你道行等级上来后,你的其他法术可以将BOSS戏耍于手掌之中,猴毛等级上来后甚至可以召唤更多分身刷新分身存在时间,一个群殴BOSS血条都没了。画圈就是个隐藏神技,你和分身在圈内蓄力大棍子,boss直接被n多满蓄棍势打的屁滚尿流。
另外法天象地演出效果惊天动地,打破了以往对战超大型boss只能修脚的对战模式,创新震撼程度前所未有……由于保密协议不方便透露,唯一可以说的是演出比X出来还爽!
还有剧情,实在不好说,学什么O神宫崎英高不好,很多支线没一条是无聊的,就是在无意中触发的隐藏支线,与前后剧情千丝万缕,让人不经感叹故事主创的绝妙创意。主线也是气势恢宏的,打到最后boss了,你会发现与前面的做过的支线紧密相连,让人惊呼原来如此,黑猴的剧情过于精彩和引人入胜……
如果要说黑猴还有什么优点的话,大概就是画面还行,有的风景挺美,游戏也算完成度较高,确实有上百种小怪,boss数量超乎你们想象,且个个完成度极高,每一个boss都能给你留下极深得意向,把露了大血条的全部算上有接近一百多个!
在怪物种类多的前提下,战斗体验居然以外的好,多种棍势接派生辅以法术协助,能玩出花来。变身系统甚至能提供额外的通关流派!你可以挑战多种流派通关游戏,比如只依靠完美闪避积攒棍势捅穿boss,利用不同装备和道具叠buff玩一棍流,靠分身群殴的不讲武德流。。。。
最后说下地图,真的还原了西游之路的感觉!
箱庭和大地图都有,且设计都独具匠心,有极其丰富的探索区域,仔细观察你会发现制作组得善意——他会设计许多有趣的引导形式,再结合优秀的美术设计,这是今年最优秀的地图设计!丝毫不逊色其他游戏。
大致上就这样吧,只能说是个年度游戏的最有力竞争者,第一次做成这样真是不容易了,期待下一作的其他黑神话系列!