只能说我锤还是那个我锤,永远都是一股浓重的小众游戏乡下小作坊气息,永远都是你绝对不能玩到后期,我锤游戏永远都是人生若只如初见啊,迄今为止只有行商浪人称得上是对得起价格好评如潮的神作,至于审判官,玩了几天体验了洗刷刷流程之后,我只能说锤还是那个自以为是的锤,此游戏的设计师单纯就是属于欠揍那种类型的。
无论是暗黑和火炬之光还是其他类型的洗刷刷游戏,设计师核心的设计思路之一就是付出时间与奖励之间的平衡,作为一款洗刷刷游戏这一点是非常重要的,而大聪明的我锤审判者审计师弄的后期洗刷刷副本太空远征简直就是反人类的操作啊,终于理解到为什么贴吧有人提到之前很多人都是速刷流了,这几天我大概打了4个太空远征,根据吧主的攻略采用了打全图的打法,平均一局大概两个小时,综合来说掉落依旧看脸,实际收益并不如103的审判赛季副本,以我有限的体验而言其掉率大概率和+10的剧情boss相当。
因为词条的设计问题,此游戏100级装备属性和90装备属性除了满词条对装备影响较大以外其他方面并无太大区别,可以说那点属性对游戏本身并无太大影响,至于掉不掉落29无敌,实际上跟你刷哪个副本似乎并无太大关系,90的他也会出29无敌,因为太空远征无法使用卡洛牌等级加成,所以是否掉落90+的装备完全看脸,效率上和+10的剧情boss比反而相对较差。
铸造系统我是真惊到了,似乎每天铸造黄色的数量是有限制的,暂时没时间研究,好像一张图纸只能制造5件相关的产品这又人为了拉长了获取进攻模块的时间。
总体来说感觉审判官的设计师就是闲的,dlc和副本所提供的洗刷刷模式付出时间和收益率不成正比,有些设计甚至莫名其妙,修改装备词条需要大量使用的居然是金色火花而不是红色火花,而游戏游戏除非真的很闲谁有时间降低收益专门去刷金色火花,而大量闲置的红色火花则完全没有去处
无论是暗黑和火炬之光还是其他类型的洗刷刷游戏,设计师核心的设计思路之一就是付出时间与奖励之间的平衡,作为一款洗刷刷游戏这一点是非常重要的,而大聪明的我锤审判者审计师弄的后期洗刷刷副本太空远征简直就是反人类的操作啊,终于理解到为什么贴吧有人提到之前很多人都是速刷流了,这几天我大概打了4个太空远征,根据吧主的攻略采用了打全图的打法,平均一局大概两个小时,综合来说掉落依旧看脸,实际收益并不如103的审判赛季副本,以我有限的体验而言其掉率大概率和+10的剧情boss相当。
因为词条的设计问题,此游戏100级装备属性和90装备属性除了满词条对装备影响较大以外其他方面并无太大区别,可以说那点属性对游戏本身并无太大影响,至于掉不掉落29无敌,实际上跟你刷哪个副本似乎并无太大关系,90的他也会出29无敌,因为太空远征无法使用卡洛牌等级加成,所以是否掉落90+的装备完全看脸,效率上和+10的剧情boss比反而相对较差。
铸造系统我是真惊到了,似乎每天铸造黄色的数量是有限制的,暂时没时间研究,好像一张图纸只能制造5件相关的产品这又人为了拉长了获取进攻模块的时间。
总体来说感觉审判官的设计师就是闲的,dlc和副本所提供的洗刷刷模式付出时间和收益率不成正比,有些设计甚至莫名其妙,修改装备词条需要大量使用的居然是金色火花而不是红色火花,而游戏游戏除非真的很闲谁有时间降低收益专门去刷金色火花,而大量闲置的红色火花则完全没有去处