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【设计】角色:狼孩子,大家看看强度如何呀?

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2️⃣ 狼孩子
1. 定位:辅助位
2. 技能介绍:手持【骨刃】
- [ ] 与一名队友歃血,期间收到的伤害互相平摊;
- [ ] 每一次收到伤害,积累1轮月相;积累4轮月相后,下一次倒地时,可选择进入持续8秒的的[弥月]状态;
- [ ] 进入[弥月]状态后,原地复活并无视伤害、移速与救人提高30%、治疗与修机速度减少40%,状态结束后倒地且自愈速度降低70%。
3. 设计目的:
(1)血量辅助:作为辅助位,通过平摊血量大幅提升牵制位容错空间,倒地立起的8秒高机动性允许快速获得队友治疗;
(2)残局翻盘:全员半血及队友上挂的情况下,平摊血量提供救人位两刀的容错空间,倒地立起8秒也提供了压机、救人抗刀的翻盘空间。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-05-29 11:05回复
    有这玩意还要先知佣兵干什么


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-29 11:40
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      单刀屠夫要哭了,配个医生一边治疗一边远程分摊,人人都是木偶师。还好我玩约瑟夫,拍照打个镜像先


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-29 14:32
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        大家来看看嘛


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-06 16:53
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          大致看的几遍 相当于小隐士,但分摊血量的核心机制并未提及。无敌且无等价的特殊惩罚,还能与场景和队友进行交互。想法不错,但不合适 加油


          IP属地:河南7楼2024-06-12 09:26
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