最后再说一点吧,就是杰克的控场能力:
虽然在官方给出的三维图表上,杰克的控场和守椅几乎持平,都是中等水平
但是大家都知道杰克根本没控场。
嗯,这一点都不好笑。在移形上线以前,杰克玩家是靠插眼控场控机,移形上线以后,杰克玩家靠守椅的时候移形打一刀,再移形回来控场守椅
而歌姬有影跃回溯,守夜有远袭,基本可以辅助他们稍微兼顾控场。传送只是起到锦上添花作用,杰克的辅助特质却一直是他的核心控场能力,与之齐平的是人类倒遗产/无效打团送节奏
在老版本中,杰克的雾区可以算是一种控场技能,但是雾区的问题相信大家也都清楚。比如说存在时间不稳定,人类可以拉点出雾区,出了雾区杰克就是走地鸡(那时候没有伴身雾刃),雾区太多卡死掉帧,雾区里无限雾刃超模,凭空开在人类脚下获取信息太容易太逆天
但是杰克还是需要控场的,不如说目前版本人类修机速度较快,任何屠夫都应当具备控场的意识和能力。
对此我觉得回调雾区是有可行性的,只不过需要改版,首先雾区没必要那么多,一个就行,但是要比之前的稍微大些。雾区不能再是靠人类或杰克不动生成的,而是可以由杰克主动投放,类似雕刻的坟场,愚人节的崩石。其次雾区内的buff和debuff不能太逆天,无限雾刃就别再回来了。能够微调杰克的隐身速度,移速和缩短雾刃冷却就好。其次就是稍微减少人类在雾区里的修机速度。控场说白了也是控机控状态嘛