见识浅薄,欢迎批判
2年前的成员2.0如果削下数值算是最优解,现在还可以(改爆发装填和灯泡加分),这更新一眼烂。
以老玩家为前提:零历练部分贬值,高技能成员变书导致经验书溢出,技能上限砍了后肯定不再回调了(防止回旋镖),部分系别8+技能成员培养时间/银币浪费
以新玩家为前提:与老玩家的差距缩小一点点,但不如先前取消灯泡来的多
总之优势不如劣势
2年前的成员2.0如果削下数值算是最优解,现在还可以(改爆发装填和灯泡加分),这更新一眼烂。
以老玩家为前提:零历练部分贬值,高技能成员变书导致经验书溢出,技能上限砍了后肯定不再回调了(防止回旋镖),部分系别8+技能成员培养时间/银币浪费
以新玩家为前提:与老玩家的差距缩小一点点,但不如先前取消灯泡来的多
总之优势不如劣势