我觉得男编已经委婉表达了剧情创作和表现方式上的分歧,尽管其表述是如此的字斟句酌、殚精竭虑。
仅说一点:男编想按家园系列传统叙事方式来展开剧情,女编每过一分钟就敲打一次——认为已经被多次证明为成功的手段会再一次大获全胜的想法即便不蠢也是可笑的,“不正确”指的就是这种情况!
而在剧情的表述风格上又刻意制造谜团,看似雾气蒙蒙、神鬼莫测,实则简单粗暴、乏善可陈。一些剧情上有意铺设的谜团居然只是吊人胃口的工具团,让人怀疑把故事圆一下是不是也是不正确的这种怀疑是正确的(好吧
)。
这种分裂的内驱力,必然导致作者与玩家的默契出现一道难以愈合的鸿沟——经典家园系列中,玩家就是主角,无论未知还是已知,也无论剧情如何呈现,都由玩家自己去体验。家园 3 中,无论玩家愿不愿意,我都要告诉你我的成长有哪些值得你铭记和思索的地方;你不体会我吃过的苦就理解不了我单纯又逻辑正确的动机;她和她、她和我、我和她的羁绊,要是能够迎来美满的结局,这样的游戏才不是《家园》、胜似《家园》呢——好吧,三个女人一台戏,家园银河必有戏;黄金三角异次元,最配玩家二次元!
成长的内涵远胜于游戏的好玩,特别是即时战略这种严重忽视人物情感,一味靠打杀来推动剧情的局面终于到了釜底抽薪的一刻了!让我们手拉手高唱“家园的世界真奇妙,正确的旗帜满地飘”。
家园 3之于家园 1 甚至 2 的失败,正犹如月球叛军模仿于星球大战的失败,就这么点时间,还是先把刀光剑影给咱爷们奉上,少 T.M. 动不动一段 9 分钟的割麦子,知道你想表现神性的光辉,但神知道你这么想吗?我只知道我们想要的是真正天马行空、荡气回肠的《HOMEWORLD 3》!!!
PS:我对于剧情的要求不高,就是来两关其它支线种族的乱入,就是来两段希格拉主力舰队的支援和团战。这些都是前作正传包括浩劫在内脍炙人口、有口皆碑的举措,哪怕延续其中一点,都不至于这么拉跨。据说在测试版中未公开的内容其实就妥妥包含了这些,甚至连过场对白都已完成……