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兵力超阀值开启征收粮草模式

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突发奇想,H3假如增加一个机制,仅对人类玩家有效:当你的某个兵种的总数量超过某个上限,比如各英雄携带+城里+首矿、驻地(可带走)的合计数量超过100个,对该兵力开启征收粮草模式,100个以下免征。按天扣除招募费用的10%,资源不足扣除部分则系统自动扣除不足部分金额的兵力,参考过漩涡效果。
类似就跟征税一样。
我觉得这样的模式的话对于中、后期经济的考虑有重要意义,而且要衡量资源、兵力的负荷平衡。不再是一味堆兵。资源的抢夺对整个前中后期都非常重要。不再是后期只堆海量兵过天即可无敌的鸡肋时间。
大家觉得这样如何?有趣否?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-05-28 18:36回复
    什么高维修费用


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-28 18:38
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      2025-07-03 07:57:44
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      兵力也变得要求平均,不能再只堆一个兵种,而且要考虑合理调整兵力上限。更加益智了。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-05-28 18:38
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        你是否在寻找魔兽争霸


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-28 18:44
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          壁垒大加强


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-28 23:36
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            首先招募费用就会大大缩减,然后后勤学就需要重做了。讨论下去就会发现新问题。
            游戏本身是没有部队维护费这个概念,后勤的图标是货车样式,代表维持部队日常生活的粮草辎重,解决好物资问题,才能让部队行动更远。如果现在加入维持费机制,把维持后勤补给的损耗体现在开销上。若没有足够的资金补给,首先应该是士气低落,然后才是被迫解散部队。那领导术在缺少补给的情形下,是不是突然有用了起来?这样算下去,是不是把机制搞复杂了?
            还有一个明显的点,就是亡灵、元素、人造物部队,是不需要补给的。在有维持费的设定下,没有数量限制的亡灵天灾大军又该怎么平衡?如果为了让一个机制看起来合理而引入一个新的机制,这样套环,会把游戏规则搞复杂。
            所以制作组应该考虑过维护部队的问题,而且把这些机制简化了。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-05-29 09:12
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              墓园:那我走?


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-05-29 11:52
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                有必要。现在兵力增长是线性的,而英雄等级增长是对数曲线,到中后期造成高级魔法基本没用的尴尬。
                具体细节可以推敲,但是有必要


                IP属地:美国8楼2024-05-29 12:14
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                  2025-07-03 07:51:44
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                  玩家们不能再只发展一种兵力,为了打赢,强哥、矮人也得搭配使用,魔法优势、宝物优势也提高了。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-05-29 12:43
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                    当然这种场景对于特定BT图不适用,因为BT图很多是限制金钱资源的。这样一扣兵就玩不下去了,我的意思出一个补丁,可以勾选使用或不用该模式。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-05-29 12:46
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