今天上午无事,闲来给大家扯一下游戏避坑问题。
有关成功的攻略和经验很多,但比较少见怎么玩砸的教训。本人以两年不到的纯游戏时间中走过的坑,来谈谈如何避坑的问题。可能没用,但也可能有用,聊作游戏之余的谈资吧。
首先第一个游戏总原则,那就是不遗余力扩展地盘,努力扩展、扩展、扩展,只有地盘大了你才能放置建筑,这款游戏说白了就是玩地盘,谁的地盘大建筑物多,谁就能无敌。地盘是游戏的重中之重,我曾经有段时间纠结于地盘小,尽管费尽心机但地盘远远不够,导致我没法放置很多奖励建筑,军队的攻击力很有限,至于连剧情都打不过去,兴趣全无,差点放弃。最后我狠下心来大胆取舍,删掉了大约三分之二的伟大建筑,空出大量地盘,立即就轻松下来了。
1,要尽量把伟大建筑放置边缘地带,防止遮挡,别耽误事。

这是我小号的伟大建筑布局。我先后鼓捣了多次腾挪,非常耽误事。原因就是这些建筑非常高大,因为游戏是二维的,建筑物不透明,哪怕是鼠标悬浮也不透明,这就导致了建筑物遮挡会不知不觉中影响你的思维和谋划。比如,芳缇娜酒店,本身就很高大,占地面积是5X6,说大不大,但高度却非常高,导致它周围的空地很难搞清楚界限。我曾经多次慌忙删掉它周围建筑时候中差点删掉了它。把它们布局到最边缘,那就没啥问题了。(目前游戏官方正在发出调查问卷,询问玩家是否喜欢透明化,我觉得透明化也未必好,弄不好给删错了,我就回答了不喜欢)
尤其是恶魔岛这样的建筑,占地非常大,高达10X7的格局,一旦建设起来,它周围的地盘就很难灵活布局了,会导致到处都是空格,十分不便。所以,扔到最边缘,那就容易处理多了。

2,道路越短越好,越少越好,别小看很小的一格,但一条长路下来,那就是很大面积。

这是我小号道路布局,可以说很失败,但也无奈了,浪费了很多格子。比如,一条路长20个格子,其实就是4X5的面积浪费掉了,这足以放置一个不小的军事建筑了或者产品建筑。尤其是只要建筑一头靠路就成了,如果另一头也靠路,这就是重复布局,显得很蠢。
3,一定要在重要位置留置空区,至少留置10X10的空域,至少这么大的面积才足够你为完成任务而进行的建造之类,或者腾挪你的建筑。

这是我主号留置的空区,在最紧张最黄金的双车道区域,我留置了超过10X10的空区,没事的时候我就建造大量的铁匠铺,等有任务要求建造本时代文化建筑、军事建筑,或者要求完成什么东西的制造之类需要建造生产建筑(production buildings),那就方便多了。
4,在无关紧要区域,大量放置小建筑,放置奖励建筑,不以善小而不为(^_^)。日子不可长算,集腋成裘,小打小闹假以时日必成大器。

这是我主号的待扩展外延区域,我放置了大量的小微建筑,知识塔、许愿池、不需要道路的小建筑之类。这些建筑每时每刻都在默默生产着奖牌、金币、制造点、物品,甚至是军队。连续收集多天,就发现奖牌已经超大数量,又能买块地盘了。
5,尽最大努力,把所有奖励性建筑给升级到极限,一劳永逸。实在不能升级到最大状态的,宁可留着等那些套件备齐再放置。升级到极限状态跟半大状态不高不低情况大不相同。比如,凯尔特酒馆,当你升级到极限状态时候,其实建筑物已经更名,成为一个重要的稳定输送给你商品并提供军队攻防的重要建筑,这甚至比很多伟大建筑的作用要强大得多。

这是凯尔特酒馆顶级状态的情况,24小时可以提供熔炉点38点,商品100个,并提供军队攻防67%还多。

这是火烈鸟栖息地顶级状态,火烈鸟已经变成动画状态,可以24小时提供21点,60商品,并提供一块其他升级套件碎片少许。提供军队攻防18%-23%。这是很大的收益。

对于一些连锁性质的建筑,努力把它们建全,搭配上必要的配件,每天都可以获得丰厚的利益,绝不是单一状态能比的。图中长长的是熊猫保护区及其配件的情况,我健全了所有三种配件并且每个都至少两个,长长一大串我就把它放置在边缘区域,稳定获得收益。
总之,这些教训和经验,值得注意,这都是我长时间煎熬,历次失败吸取教训得出的真金白银,值得好好参考,便于自己少走弯路。
有关成功的攻略和经验很多,但比较少见怎么玩砸的教训。本人以两年不到的纯游戏时间中走过的坑,来谈谈如何避坑的问题。可能没用,但也可能有用,聊作游戏之余的谈资吧。
首先第一个游戏总原则,那就是不遗余力扩展地盘,努力扩展、扩展、扩展,只有地盘大了你才能放置建筑,这款游戏说白了就是玩地盘,谁的地盘大建筑物多,谁就能无敌。地盘是游戏的重中之重,我曾经有段时间纠结于地盘小,尽管费尽心机但地盘远远不够,导致我没法放置很多奖励建筑,军队的攻击力很有限,至于连剧情都打不过去,兴趣全无,差点放弃。最后我狠下心来大胆取舍,删掉了大约三分之二的伟大建筑,空出大量地盘,立即就轻松下来了。
1,要尽量把伟大建筑放置边缘地带,防止遮挡,别耽误事。

这是我小号的伟大建筑布局。我先后鼓捣了多次腾挪,非常耽误事。原因就是这些建筑非常高大,因为游戏是二维的,建筑物不透明,哪怕是鼠标悬浮也不透明,这就导致了建筑物遮挡会不知不觉中影响你的思维和谋划。比如,芳缇娜酒店,本身就很高大,占地面积是5X6,说大不大,但高度却非常高,导致它周围的空地很难搞清楚界限。我曾经多次慌忙删掉它周围建筑时候中差点删掉了它。把它们布局到最边缘,那就没啥问题了。(目前游戏官方正在发出调查问卷,询问玩家是否喜欢透明化,我觉得透明化也未必好,弄不好给删错了,我就回答了不喜欢)
尤其是恶魔岛这样的建筑,占地非常大,高达10X7的格局,一旦建设起来,它周围的地盘就很难灵活布局了,会导致到处都是空格,十分不便。所以,扔到最边缘,那就容易处理多了。

2,道路越短越好,越少越好,别小看很小的一格,但一条长路下来,那就是很大面积。

这是我小号道路布局,可以说很失败,但也无奈了,浪费了很多格子。比如,一条路长20个格子,其实就是4X5的面积浪费掉了,这足以放置一个不小的军事建筑了或者产品建筑。尤其是只要建筑一头靠路就成了,如果另一头也靠路,这就是重复布局,显得很蠢。
3,一定要在重要位置留置空区,至少留置10X10的空域,至少这么大的面积才足够你为完成任务而进行的建造之类,或者腾挪你的建筑。

这是我主号留置的空区,在最紧张最黄金的双车道区域,我留置了超过10X10的空区,没事的时候我就建造大量的铁匠铺,等有任务要求建造本时代文化建筑、军事建筑,或者要求完成什么东西的制造之类需要建造生产建筑(production buildings),那就方便多了。
4,在无关紧要区域,大量放置小建筑,放置奖励建筑,不以善小而不为(^_^)。日子不可长算,集腋成裘,小打小闹假以时日必成大器。

这是我主号的待扩展外延区域,我放置了大量的小微建筑,知识塔、许愿池、不需要道路的小建筑之类。这些建筑每时每刻都在默默生产着奖牌、金币、制造点、物品,甚至是军队。连续收集多天,就发现奖牌已经超大数量,又能买块地盘了。
5,尽最大努力,把所有奖励性建筑给升级到极限,一劳永逸。实在不能升级到最大状态的,宁可留着等那些套件备齐再放置。升级到极限状态跟半大状态不高不低情况大不相同。比如,凯尔特酒馆,当你升级到极限状态时候,其实建筑物已经更名,成为一个重要的稳定输送给你商品并提供军队攻防的重要建筑,这甚至比很多伟大建筑的作用要强大得多。

这是凯尔特酒馆顶级状态的情况,24小时可以提供熔炉点38点,商品100个,并提供军队攻防67%还多。

这是火烈鸟栖息地顶级状态,火烈鸟已经变成动画状态,可以24小时提供21点,60商品,并提供一块其他升级套件碎片少许。提供军队攻防18%-23%。这是很大的收益。

对于一些连锁性质的建筑,努力把它们建全,搭配上必要的配件,每天都可以获得丰厚的利益,绝不是单一状态能比的。图中长长的是熊猫保护区及其配件的情况,我健全了所有三种配件并且每个都至少两个,长长一大串我就把它放置在边缘区域,稳定获得收益。
总之,这些教训和经验,值得注意,这都是我长时间煎熬,历次失败吸取教训得出的真金白银,值得好好参考,便于自己少走弯路。