先容我卖个关子。
1.绝大多数非竞技类游戏,发展到后期,会逐渐形成两股最大的势力,这是无法避免的事情,游戏的90%收入也是出在这两方玩家的手里,剩下10%收入来源则是新区和老区单机玩家。
2.两股势力最合适的情况下是势均力敌,这个时期游戏活跃会达到空前绝后的热度,双方会在充值,日常活动,PK模式进行较量,通过压缩对面势力来获得自身的壮大。
3.非竞技类游戏有这三种情况①双方势均力敌,两方开始从各个反向试图超越对方,来获取优势,此时期游戏会蒸蒸日上。②如果双方战比达到了4比6,游戏就开始走向下坡路,但即便如此这个时间段双方还是在各个方向继续进行竞争,弱的一方积极发展,强盛的反而开始摆烂。③如果双方战力比达到3比7,弱势一方追逐无望,这个时间游戏也开始走向下坡路。充值,日常活动,PK模式人流量开始减少,此时期如果继续向上发展除非兴起另一股势力,或者改变模式出现另一种玩法。
当前来看,游戏正在走向下坡路,游戏毕竟是游戏,终归还是要回归现实,也是情理之中,这几年的游戏也慢慢变成回忆留不住的。也欢迎其他人给出现在的游戏群雄玩法的观点。
1.绝大多数非竞技类游戏,发展到后期,会逐渐形成两股最大的势力,这是无法避免的事情,游戏的90%收入也是出在这两方玩家的手里,剩下10%收入来源则是新区和老区单机玩家。
2.两股势力最合适的情况下是势均力敌,这个时期游戏活跃会达到空前绝后的热度,双方会在充值,日常活动,PK模式进行较量,通过压缩对面势力来获得自身的壮大。
3.非竞技类游戏有这三种情况①双方势均力敌,两方开始从各个反向试图超越对方,来获取优势,此时期游戏会蒸蒸日上。②如果双方战比达到了4比6,游戏就开始走向下坡路,但即便如此这个时间段双方还是在各个方向继续进行竞争,弱的一方积极发展,强盛的反而开始摆烂。③如果双方战力比达到3比7,弱势一方追逐无望,这个时间游戏也开始走向下坡路。充值,日常活动,PK模式人流量开始减少,此时期如果继续向上发展除非兴起另一股势力,或者改变模式出现另一种玩法。
当前来看,游戏正在走向下坡路,游戏毕竟是游戏,终归还是要回归现实,也是情理之中,这几年的游戏也慢慢变成回忆留不住的。也欢迎其他人给出现在的游戏群雄玩法的观点。