1.坦克世界的伤害浮动更改为上下10%。
2.坦克世界的穿深浮动更改为上下20%。
3.银币蛋和金币弹实行钢铁猎手那一套低穿高伤/高穿低伤。
4.十级房增加胜利方银币收益,削减败方银币收益,平局算双负。(鼓励进攻,鼓励对团队有意义的牺牲)
5.在4的基础上,增加十级车的维修费或者其他费用,让十级房(无伤害无贡献无胜率的)银币消耗加快。(其目的是让那些水平不足以掌控十级车的人望而生畏,减少十级房效率差距过大毫无体验感的对局。)
6.脚本外挂每周一检,每周一封。(例如一周封100个号/封号时间1天/5天/7天/永久,依次递增。
2.坦克世界的穿深浮动更改为上下20%。
3.银币蛋和金币弹实行钢铁猎手那一套低穿高伤/高穿低伤。
4.十级房增加胜利方银币收益,削减败方银币收益,平局算双负。(鼓励进攻,鼓励对团队有意义的牺牲)
5.在4的基础上,增加十级车的维修费或者其他费用,让十级房(无伤害无贡献无胜率的)银币消耗加快。(其目的是让那些水平不足以掌控十级车的人望而生畏,减少十级房效率差距过大毫无体验感的对局。)
6.脚本外挂每周一检,每周一封。(例如一周封100个号/封号时间1天/5天/7天/永久,依次递增。