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1.坦克世界的伤害浮动更改为上下10%。
2.坦克世界的穿深浮动更改为上下20%。
3.银币蛋和金币弹实行钢铁猎手那一套低穿高伤/高穿低伤。
4.十级房增加胜利方银币收益,削减败方银币收益,平局算双负。(鼓励进攻,鼓励对团队有意义的牺牲)
5.在4的基础上,增加十级车的维修费或者其他费用,让十级房(无伤害无贡献无胜率的)银币消耗加快。(其目的是让那些水平不足以掌控十级车的人望而生畏,减少十级房效率差距过大毫无体验感的对局。)
6.脚本外挂每周一检,每周一封。(例如一周封100个号/封号时间1天/5天/7天/永久,依次递增。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-26 10:40回复
    毛子/390:你说吧我没在听


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-05-26 10:50
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      6能做到就足够了,要是实时检测实时封就更好了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-26 15:37
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        我觉得VVG也就第5点能做到


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-26 18:36
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          不如把浮动改到1000%,穿深负的就打自己,伤害负的就加血


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-05-26 20:42
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            抗线给银币,点灯和黑枪银币收入削弱百分之九十,金蛋10W银币一发,10级房输出低于5000的每场减少一百万银币,多简单


            IP属地:广西6楼2024-05-26 22:09
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              12无感。3我可能要适应蛮久的,但觉得挺有意思且合理。4不喜欢,这游戏输赢本就不是自己说了算,改成你那样只会增加玩家的无力感,宣扬服务器控制理论的人会更多。另外这游戏的地图和机制就不鼓励进攻,只从收益上鼓励进攻,改不到点子上。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-05-27 00:55
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                5我坚决抵制,我本来就要玩不起十级房了,这样搞岂不雪上加霜?除非改成低效玩家很赔钱,高效玩家反而能赚(加修车费,取消基础出战奖励,大幅加造成伤害的银币收益三者同时进行),打不够自身血量的都要大赔钱,那还不错


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-05-27 00:59
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                  6赞成,甚至应该随检随封。一局内接到多个玩家举报,就用人工或ai来识别是否挂机,然后立刻封号


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-05-27 01:01
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