原神吧 关注:2,748,811贴子:68,628,176
  • 2回复贴,共1

原魔玩家档案

只看楼主收藏回复

某位原神玩家有幸的遇到了一位颇有岁月的原魔玩家。中途邀请了其他人观察字形,并做笔记。采访以原神玩家问,原魔玩家答的形式进行。
问:你的身份是?
答:如你所见,我是一名原魔玩家。我们才是原神真正的主人。不是你们,你们是外来者。在你们初来这个世界上时,我们就已经建立了无数的基地,享受着基本的游戏内容。而你们却要一步步探索。
问:你们是怎么初次相遇的,你的目的是什么?
答:一次机缘巧合,在沙漠中,一位原魔玩家准备停下来。和原神玩家对话。原神玩家对原魔玩家的知识量留下了深刻的印象,原神玩家的阳光开朗的态度对原魔玩家留下了深刻的印象。我的目的,好比人类社会中我就是学生,我想做一个实验,我讲出其他的或许可行的游戏方式,让你们了解,我想观察你们的反应。
问:你们游戏日常是怎么玩的?
答:在世界上,原魔给我们派发任务,这个任务往往是守住某一块地方,击退贸然侵入的旅行者。我们主要以丘丘人等小怪的形式存在着,想要转换成别的角色要向服务器发送申请,若被允许就能成功换角色了。你们刷新日常委托的时候,我们等着你们。如果我们主动跑出来威胁某个NPC,那就是你们的委托要求的。实在没有什么人玩原魔的时候,游戏就让AI托管了。
问:你们是怎么做到不需要传送锚点就能瞬间移动到指定的位置的?
答:若想要好好解释这个问题,必须先接受这个世界是虚假的前提。这个世界主要由信息和代码构成。想象一下,我们和你们的身体,手上的宝剑,这片沙地等等都是假的。想要解释瞬移的进行,背后的信息和代码才是根本。我们在基地驻扎的时候,就留下个确定的位置,发给服务器做标记。传送的时候给出特定的位置就行。我估计你们是很难办到的,你们好像没有哪个角色能够做到这一点。这点应该是你们策划创作角色时设下的限制,你们究竟该怎么打破这种限制呢?我估计你们不行。空间移动到特定技术也用于原魔的攻击上,比如岩丘丘萨满就用空间传输技术传送岩柱直接攻击空中的旅行者。早期时间的你们相比我们,攻击手段都是落后的。我们的身体,我们的建筑和水果等物资都是由服务器扫描,发送数据传送到固定位置的,不受传送锚点的限制。不需要像你们需要冲刺和跑,这点比你们安全且快。在早期蒙德版本,你们还在用只能在地上跑,飞行还会下降的角色的时候,我们操纵的角色深渊法师可以无限近地飞行,我们已经有在海面上无限近地飞行的能力了。
问:我听很多人说原神是无聊的?原神是不是无聊的?
答:很多旅行者抱怨说原神是无聊的,很空虚,但是未必能说的出来理由。我们理解你们,我从我们的游戏内容上说的出来理由。在说明之前我来说说我们自己的生活:丘丘人聚起来跳舞,还可以烤东西,或者是煮史莱姆,听丘丘萨满讲故事。大丘丘人用史莱姆给自己的武器附魔。愚人众的风拳和雷锤有时还会相互秀肌肉……如此之类。总之就是角色和角色之间在剧情之外的游戏上的互动和与世界的互动。我们以这样的互动游玩很长时间了。你们应该体验到的互动,举2个例子吧。比如神里凌华曾经在剧情里约定和旅行者击剑。可是曾经有一个击剑活动,但是为什么击剑对象是我们野伏众(或者海乱鬼)而不是神里凌华呢?还记得很久以前原神有个赛跑活动(不是捉迷藏),你们就可以试着跟赠送的角色比赛跑,比如安柏。但是为什么赛跑的对象却是面生的NPC呢?为什么原神要藏着掖着不给你们这样的互动呢?原魔玩家已经习惯于和自己阵营的其他玩家互动了,在剧情过了很久很久的游戏世界里,那才有陪伴的感觉。或许你们应该争取一个机会得到陪伴的感受。从卡池里抽到角色只代表你有个角色游戏实体,这提供陪伴的感受的效果是微乎其微的。最少要争取比如卡池角色和旅行者石头剪刀布之类的互动,只有这样才能让角色继续的产生行动,以便在旅行者脑袋中留下的记录,不至于角色只停留,只活在剧情的最后一刻。这种互动也不应该是限时的,而是在漫长的时光中都能够享受这种互动,否则活动时间一过,还是孤独的。但是原魔策划最近还是越来越懒了,在枫丹原魔互动这样内容变少了。在这点上我跟你们有共同的敌人,我们应该联合起来批评策划。
问:你们是否有深境螺旋焦虑?答:焦虑只是你们的事,你们焦不焦虑都行,反正我们没有任何焦虑。实际上,你们的焦虑也和我们无关,“与你们对战”这是原魔给我们的任务。不同于你们只能使用从卡池里获得的角色,我们不需要抽卡,只能用临时规定的原魔。不过,深境螺旋没有给我们奖励。与你们限时内通关不同,我们只需陪你们对战即可完成任务。近些年来我们发现我们试用的角色的强度是逐渐上升的。我们在变强,我们没什么焦虑,你们可能会产生焦虑。其他副本也差不多是试用角色,我们只是陪你们玩而已。
问:你们是否有强度争吵?#原魔#


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-05-25 17:45回复
    (续上文)
    答:几乎没有任何争吵。因为无论是哪个角色强,哪个角色弱,我们都可以去玩的。实际上我们体验游玩的角色非常的多,对每个角色都有不同的感受。我们可以直接去玩正机之神和雷电将军,正机之神大如楼房,藐视众生;雷电将军快如闪电,可以吸走能量,都有指令必杀技能,非常强,杀了不少旅行者,不过他们关在副本里。我们没有抽卡的成本和培养的成本,我们可以随时更换自己玩的角色。看起来弱的角色,比如史莱姆之类却蹦蹦跳跳,可爱养眼。不存在谁选了哪个角色谁的选择就不如去选某个更强一点的角色的说法。
    问:网上大哥的视频是怎么回事?比如在副本里出现了不应该出现的笼子,多名完全相同的角色,甚至用原魔的角色和所用的技能打怪?
    答:这是你们自己部分人的奇怪行为。为什么要我们
    解释呢?有的人找到我们怪物的信息,建立了合
    作。怪物的账号信息和能力,其中包括瞬移。归他们所用。其他人,我们和你们,就观看在这个游戏规则之外的游戏内容。我想他或许可以游玩全新的角色和制造属于自己的游戏内容的时候有某种新鲜
    感,想继续游戏以及大展身手。
    问:我们该如何辨认他们?
    答:至少注意技能的样子,技能的释放频率,场景的
    道具,数值是否是合适的范围内。
    问:你们有没有什么热点的讨论话题。
    答:有的,最近的比如我们扮演阿蕾奇诺对战旅行者,明明要求全力战斗,为什么要怕得发抖呢?我估计是你们长期游戏累的发抖了吧。我们扮演着再弱的角色,哪怕是丘丘人和史莱姆,对战的无论是你们手上的哪一个角色,我们都不怕。还有以前的话题:以前的武神,我们几乎都有一致意见:那个西装棕发男人几乎是个花架子,那个岩盔丘丘王更适合当岩神。
    问:深渊公主(王子)的最新近况?
    答:这是你们的角色,在我们这里不存在。以我们的
    视角,双子剧情演绎完以后,她(他)就人间蒸发了。


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-05-25 17:52
    回复
      2025-07-20 01:34:10
      广告
      问:你是怎么知道原神玩家的剧情的?
      答:在极少数情况下,我们有的时候能跟过来听,因为好奇这个时候的旅行者的状态,所以有时候会出手试探一下。至于前面提到的击剑附近没有怪物,
      我们是怎么知道的?....(编不下去了,我就
      问:我们什么时候再相见?
      答:这样的见面只是一种偶然而已,本来我们停下战斗并相聚在一起,在原则上就是不允许的。更何况对话呢?我发现了低效率的沟通方法,比如在沙地上画画。我现在处于这种规则的半免疫状态,我可自由的决定和不和你们谈话,可是我和你们谈话不代表其他原魔会和你们谈话。这只是一种偶然罢
      了。
      问:在采访的结尾,请问你还有什么总结性的话语对
      读者说?
      答:有吧,我失望于原神策划把你们没有好好的当成一个玩家看待。内容极少的氪金游戏模式已经深深的埋在你们脑海中。你们应该试着为自己摆脱这种抽卡游戏固化的思维,要仔细的发现应该被制作的真正的好的游戏内容。你们的游戏应该能够给你们精神上的慰藉,而不是精神上被卡池类角色勾引想要互动和被宰割金钱。你们的灵魂和思想应该是自由,聪慧和清晰化的,而不是固执,愚昧与封闭的,这是我最后的话。
      该文章以网络某档案仿制而成,小生读了大受震撼。
      小生高呼:原神必须要有自己的原魔玩家档案


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-25 17:53
      回复