某位原神玩家有幸的遇到了一位颇有岁月的原魔玩家。中途邀请了其他人观察字形,并做笔记。采访以原神玩家问,原魔玩家答的形式进行。
问:你的身份是?
答:如你所见,我是一名原魔玩家。我们才是原神真正的主人。不是你们,你们是外来者。在你们初来这个世界上时,我们就已经建立了无数的基地,享受着基本的游戏内容。而你们却要一步步探索。
问:你们是怎么初次相遇的,你的目的是什么?
答:一次机缘巧合,在沙漠中,一位原魔玩家准备停下来。和原神玩家对话。原神玩家对原魔玩家的知识量留下了深刻的印象,原神玩家的阳光开朗的态度对原魔玩家留下了深刻的印象。我的目的,好比人类社会中我就是学生,我想做一个实验,我讲出其他的或许可行的游戏方式,让你们了解,我想观察你们的反应。
问:你们游戏日常是怎么玩的?
答:在世界上,原魔给我们派发任务,这个任务往往是守住某一块地方,击退贸然侵入的旅行者。我们主要以丘丘人等小怪的形式存在着,想要转换成别的角色要向服务器发送申请,若被允许就能成功换角色了。你们刷新日常委托的时候,我们等着你们。如果我们主动跑出来威胁某个NPC,那就是你们的委托要求的。实在没有什么人玩原魔的时候,游戏就让AI托管了。
问:你们是怎么做到不需要传送锚点就能瞬间移动到指定的位置的?
答:若想要好好解释这个问题,必须先接受这个世界是虚假的前提。这个世界主要由信息和代码构成。想象一下,我们和你们的身体,手上的宝剑,这片沙地等等都是假的。想要解释瞬移的进行,背后的信息和代码才是根本。我们在基地驻扎的时候,就留下个确定的位置,发给服务器做标记。传送的时候给出特定的位置就行。我估计你们是很难办到的,你们好像没有哪个角色能够做到这一点。这点应该是你们策划创作角色时设下的限制,你们究竟该怎么打破这种限制呢?我估计你们不行。空间移动到特定技术也用于原魔的攻击上,比如岩丘丘萨满就用空间传输技术传送岩柱直接攻击空中的旅行者。早期时间的你们相比我们,攻击手段都是落后的。我们的身体,我们的建筑和水果等物资都是由服务器扫描,发送数据传送到固定位置的,不受传送锚点的限制。不需要像你们需要冲刺和跑,这点比你们安全且快。在早期蒙德版本,你们还在用只能在地上跑,飞行还会下降的角色的时候,我们操纵的角色深渊法师可以无限近地飞行,我们已经有在海面上无限近地飞行的能力了。
问:我听很多人说原神是无聊的?原神是不是无聊的?
答:很多旅行者抱怨说原神是无聊的,很空虚,但是未必能说的出来理由。我们理解你们,我从我们的游戏内容上说的出来理由。在说明之前我来说说我们自己的生活:丘丘人聚起来跳舞,还可以烤东西,或者是煮史莱姆,听丘丘萨满讲故事。大丘丘人用史莱姆给自己的武器附魔。愚人众的风拳和雷锤有时还会相互秀肌肉……如此之类。总之就是角色和角色之间在剧情之外的游戏上的互动和与世界的互动。我们以这样的互动游玩很长时间了。你们应该体验到的互动,举2个例子吧。比如神里凌华曾经在剧情里约定和旅行者击剑。可是曾经有一个击剑活动,但是为什么击剑对象是我们野伏众(或者海乱鬼)而不是神里凌华呢?还记得很久以前原神有个赛跑活动(不是捉迷藏),你们就可以试着跟赠送的角色比赛跑,比如安柏。但是为什么赛跑的对象却是面生的NPC呢?为什么原神要藏着掖着不给你们这样的互动呢?原魔玩家已经习惯于和自己阵营的其他玩家互动了,在剧情过了很久很久的游戏世界里,那才有陪伴的感觉。或许你们应该争取一个机会得到陪伴的感受。从卡池里抽到角色只代表你有个角色游戏实体,这提供陪伴的感受的效果是微乎其微的。最少要争取比如卡池角色和旅行者石头剪刀布之类的互动,只有这样才能让角色继续的产生行动,以便在旅行者脑袋中留下的记录,不至于角色只停留,只活在剧情的最后一刻。这种互动也不应该是限时的,而是在漫长的时光中都能够享受这种互动,否则活动时间一过,还是孤独的。但是原魔策划最近还是越来越懒了,在枫丹原魔互动这样内容变少了。在这点上我跟你们有共同的敌人,我们应该联合起来批评策划。
问:你们是否有深境螺旋焦虑?答:焦虑只是你们的事,你们焦不焦虑都行,反正我们没有任何焦虑。实际上,你们的焦虑也和我们无关,“与你们对战”这是原魔给我们的任务。不同于你们只能使用从卡池里获得的角色,我们不需要抽卡,只能用临时规定的原魔。不过,深境螺旋没有给我们奖励。与你们限时内通关不同,我们只需陪你们对战即可完成任务。近些年来我们发现我们试用的角色的强度是逐渐上升的。我们在变强,我们没什么焦虑,你们可能会产生焦虑。其他副本也差不多是试用角色,我们只是陪你们玩而已。
问:你们是否有强度争吵?#原魔#
问:你的身份是?
答:如你所见,我是一名原魔玩家。我们才是原神真正的主人。不是你们,你们是外来者。在你们初来这个世界上时,我们就已经建立了无数的基地,享受着基本的游戏内容。而你们却要一步步探索。
问:你们是怎么初次相遇的,你的目的是什么?
答:一次机缘巧合,在沙漠中,一位原魔玩家准备停下来。和原神玩家对话。原神玩家对原魔玩家的知识量留下了深刻的印象,原神玩家的阳光开朗的态度对原魔玩家留下了深刻的印象。我的目的,好比人类社会中我就是学生,我想做一个实验,我讲出其他的或许可行的游戏方式,让你们了解,我想观察你们的反应。
问:你们游戏日常是怎么玩的?
答:在世界上,原魔给我们派发任务,这个任务往往是守住某一块地方,击退贸然侵入的旅行者。我们主要以丘丘人等小怪的形式存在着,想要转换成别的角色要向服务器发送申请,若被允许就能成功换角色了。你们刷新日常委托的时候,我们等着你们。如果我们主动跑出来威胁某个NPC,那就是你们的委托要求的。实在没有什么人玩原魔的时候,游戏就让AI托管了。
问:你们是怎么做到不需要传送锚点就能瞬间移动到指定的位置的?
答:若想要好好解释这个问题,必须先接受这个世界是虚假的前提。这个世界主要由信息和代码构成。想象一下,我们和你们的身体,手上的宝剑,这片沙地等等都是假的。想要解释瞬移的进行,背后的信息和代码才是根本。我们在基地驻扎的时候,就留下个确定的位置,发给服务器做标记。传送的时候给出特定的位置就行。我估计你们是很难办到的,你们好像没有哪个角色能够做到这一点。这点应该是你们策划创作角色时设下的限制,你们究竟该怎么打破这种限制呢?我估计你们不行。空间移动到特定技术也用于原魔的攻击上,比如岩丘丘萨满就用空间传输技术传送岩柱直接攻击空中的旅行者。早期时间的你们相比我们,攻击手段都是落后的。我们的身体,我们的建筑和水果等物资都是由服务器扫描,发送数据传送到固定位置的,不受传送锚点的限制。不需要像你们需要冲刺和跑,这点比你们安全且快。在早期蒙德版本,你们还在用只能在地上跑,飞行还会下降的角色的时候,我们操纵的角色深渊法师可以无限近地飞行,我们已经有在海面上无限近地飞行的能力了。
问:我听很多人说原神是无聊的?原神是不是无聊的?
答:很多旅行者抱怨说原神是无聊的,很空虚,但是未必能说的出来理由。我们理解你们,我从我们的游戏内容上说的出来理由。在说明之前我来说说我们自己的生活:丘丘人聚起来跳舞,还可以烤东西,或者是煮史莱姆,听丘丘萨满讲故事。大丘丘人用史莱姆给自己的武器附魔。愚人众的风拳和雷锤有时还会相互秀肌肉……如此之类。总之就是角色和角色之间在剧情之外的游戏上的互动和与世界的互动。我们以这样的互动游玩很长时间了。你们应该体验到的互动,举2个例子吧。比如神里凌华曾经在剧情里约定和旅行者击剑。可是曾经有一个击剑活动,但是为什么击剑对象是我们野伏众(或者海乱鬼)而不是神里凌华呢?还记得很久以前原神有个赛跑活动(不是捉迷藏),你们就可以试着跟赠送的角色比赛跑,比如安柏。但是为什么赛跑的对象却是面生的NPC呢?为什么原神要藏着掖着不给你们这样的互动呢?原魔玩家已经习惯于和自己阵营的其他玩家互动了,在剧情过了很久很久的游戏世界里,那才有陪伴的感觉。或许你们应该争取一个机会得到陪伴的感受。从卡池里抽到角色只代表你有个角色游戏实体,这提供陪伴的感受的效果是微乎其微的。最少要争取比如卡池角色和旅行者石头剪刀布之类的互动,只有这样才能让角色继续的产生行动,以便在旅行者脑袋中留下的记录,不至于角色只停留,只活在剧情的最后一刻。这种互动也不应该是限时的,而是在漫长的时光中都能够享受这种互动,否则活动时间一过,还是孤独的。但是原魔策划最近还是越来越懒了,在枫丹原魔互动这样内容变少了。在这点上我跟你们有共同的敌人,我们应该联合起来批评策划。
问:你们是否有深境螺旋焦虑?答:焦虑只是你们的事,你们焦不焦虑都行,反正我们没有任何焦虑。实际上,你们的焦虑也和我们无关,“与你们对战”这是原魔给我们的任务。不同于你们只能使用从卡池里获得的角色,我们不需要抽卡,只能用临时规定的原魔。不过,深境螺旋没有给我们奖励。与你们限时内通关不同,我们只需陪你们对战即可完成任务。近些年来我们发现我们试用的角色的强度是逐渐上升的。我们在变强,我们没什么焦虑,你们可能会产生焦虑。其他副本也差不多是试用角色,我们只是陪你们玩而已。
问:你们是否有强度争吵?#原魔#