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国标麻将吧
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感觉国标现在最致命的问题就一个。
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半吊子硬汉
四暗刻
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一番种太多导致入门难度高,感觉把一番种和其他无意义番种调整一下就行了,后面什么自摸收益高根本没啥关系,国标想赢的人根本不可能会贪自摸。反正个人是很喜欢国标这种追求好看牌型的路线的,不过有些番种真的看不到有啥美观的,没必要加进来,像什么大于五小于五,全中,全大。另外还有一点国标没有山吞这个恶心人的东西,非常好评。
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1楼
2024-05-25 14:05
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半吊子硬汉
四暗刻
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很多人说国标不注重防守没意思,我倒觉得🐢麻将更没意思,而且🐢麻将有个很致命的缺点,放个炮比吃了💩还难受,像国标和地方麻将,有时候放了炮都没啥感觉,除非是那种一眼看出来是大牌的炮。
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2楼
2024-05-25 14:08
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百度精选故事
媳妇儿领着咱家娃在大庭广众之下跟前男友亲上了,我啥也没说,悄咪咪地撤了投资,她当时就懵了。 我突然坐起身,感到一阵头晕目眩。 我捡起手机,看了一眼时间。
2024-12-27 00:29
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地雷怕累欧
小三元
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你这逻辑就不对,不贪自摸不代表自摸就不存在了,8番自摸相当于27番点和,这么大的差距依旧有1/4左右的概率
IP属地:上海
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3楼
2024-05-25 16:38
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地雷怕累欧
小三元
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入门难度高更多的是环境问题,市面上教你打国标,入门和进阶的材料都太少。实际上日麻虽然入门难度低,但是不靠游戏外的教学很多人还是不知道怎么能和,当然这也和雀魂这类游戏的入门教学太烂有关。
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4楼
2024-05-25 20:08
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地雷怕累欧
小三元
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其实知道三色三步高这些基础的役,基本上入门很快的,确的还是教材。另外你说山吞这件事,这是传统麻将就有的东西,其实有没有差别不大。我反到觉得荒庄没听牌没有惩罚不太好,日麻和川麻都有这个,,不过其实差别也不大
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5楼
2024-05-25 20:13
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地雷怕累欧
小三元
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你出发点就不对,国标麻将为了竞技性服务的,“有意思”不是重要的点,大于五小于五我觉得是很好的役,有些手牌明显可以往这个方向做,速度可以很快,我反而觉得日麻也应该加上这两个役。
防守有没有意思不重要,它的确很大程度提升了竞技性,让牌差的也能操作,有点参与感
IP属地:上海
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6楼
2024-05-25 20:19
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韭菜捞面
一色四步
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国标麻将最大的问题就是他抛弃了群众。
日麻里的番种都是根据地方演化而来的,而国标麻将的番种是为了创造而创造的,且番数及其不合理。(混一色对对胡全带幺这种民工番收益极低,尽整一些花里胡哨的)
此外,国标麻将反牌效的设计也及其劝退,这种和地方麻将完全脱轨的设计是注定无法获得群众基础而失败的
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7楼
2024-05-26 01:19
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韭菜捞面
一色四步
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一个规则好玩,玩的人多,自然有人愿意卷技术,产生竞技性,扯其他的基本没用,没人玩就一定没竞技性。当然,要想玩的人多,那么需要规则既能好上手又要有深度,好玩和竞技
不矛盾
国标是和牌复杂,日麻是攻守判断复杂,深度上都足够,比其他地方麻将都高。但上手难度上,初学者最关注的肯定是和牌,但国标的难点就是和牌,尤其是做牌方向的选择,相当于初学者一上手就要做压轴难题,这不符合人先易后难的学习路径。日麻把难点放在攻守判断,这就比较合适,初学者可以先不挑战难点,先打好自己的牌,熟悉一段时间后再逐步接触防守理论,当然有的人不想提升自己水平打快乐对攻麻将也是可以的。
所以日麻为什么玩的人多,因为日麻虽然是防守麻将但你照样可以选择永远不防守,而想提高技术的人也能高高兴兴吃这些鱼的分,被吃分的人也能开开心心打麻将。而国标的新手会被八番起和卡死,永远和不到牌,感受不到乐趣,导致玩国标的永远是少数。总之从保护新手游戏体验的角度,把难点放在防守端更合适
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8楼
2024-05-26 01:34
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a87g5o
一色四步
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国标的问题不是番多还是番少,问题是有效番,有效和种远少于宣称的和种,以及小番凑起和学习成本无意义的增加。所有的小番都应该删除,有番就能和是最适合的。在这个基础上去讨论番种的设计。
IP属地:天津
9楼
2024-05-26 09:07
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半吊子硬汉
四暗刻
7
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各位看看我整理的简易国标规则,是结合了一些我老家地方麻将的特点,主要路线就是让国标更简单,降低入门门槛,增加一些娱乐性
IP属地:浙江
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10楼
2024-05-26 10:46
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忘川羽
四暗刻
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可是做牌才好玩啊,之所以玩国标就是喜欢做牌,要是太容易就胡了那想做漂亮牌的人根本没机会,别人直接把把推倒胡了
IP属地:四川
11楼
2024-05-27 10:09
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世外的看客
四暗刻
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国标其实不追求好看的牌,国标追求的是快。
先听先胡就是一切。
IP属地:浙江
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12楼
2024-09-28 07:38
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鸢一槙奈
一色双龙
11
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去搜了下,山吞果然是雀魂(日麻类)
这狗屁国家什么时候死啊,竟然能把麻将规定成这样。
IP属地:江苏
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13楼
2024-09-28 09:08
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